UNITY3D FBX
Filkonvertering

Konverter UNITY3D til FBX

HURTIGT SVAR
Er det muligt at konvertere UNITY3D til FBX?
Ja - UNITY3D kan konverteres til FBX.

Åbn .unity3d-pakken i AssetStudio, vælg de meshes du ønsker fra Asset List, og eksporter dem som .fbx. Materialer og teksturer gemmes som separate aktiver i pakken og skal eksporteres og genforbindes manuelt i dit målprogram.

Også til FBX: USD · X · LWO

På denne side

Testet på macOS, Windows & Linux
Sidst verificeret Oct 2026

Flere gratis konvertere

HEIC, PNG, WEBP, MP3 og mere - alle værktøjer her er gratis.

Åbn værktøjskassen

Hvorfor konvertere UNITY3D til FBX?

FBX er standardformatet til udveksling af 3D-indhold. Udtrækning af meshes fra en .unity3d til .fbx lader dig importere dem i Blender, Maya, 3ds Max eller enhver 3D-applikation til redigering, rigging eller genbrug uden for Unity. .unity3d-formatet er en proprietær binær pakke uden indbygget eksportknap, så et fællesskabsværktøj til udtrækning er den eneste vej.

Sådan konverterer du UNITY3D til FBX

AssetStudio OPEN-SOURCE

Indlæs .unity3d-filen via File > Load file, skift til fanen Asset List og filtrer efter typen Mesh, vælg dine meshes, og gå derefter til Export > Selected assets. AssetStudio gemmer hvert mesh som en separat .fbx-fil.

Om disse formater

Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på

  • Hvert mesh i pakken bliver til en separat .fbx-fil - der findes ingen samlet eksport af hele pakken.
  • Materialer og teksturer skal eksporteres separat som PNG eller JPG og genforbindes manuelt i målprogrammet.
  • Kompilerede C#-scripts, fysik-collidere og Unity-specifikke shader-egenskaber overføres ikke til FBX.

Ofte stillede spørgsmål

Inkluderer FBX-filen animationer?
I mange tilfælde ja - geometri, normaler, UV'er, blend shapes og animationer bevares, hvor AssetStudio kan fortolke dem.
Vil meget nye Unity-pakker fungere med AssetStudio?
Pakker bygget med meget nye Unity-versioner kan muligvis ikke fortolkes korrekt, før AssetStudio opdateres til at matche det nye serialiseringsformat.
Kan jeg få hele scene-hierarkiet og ikke kun individuelle meshes?
Nej - scene-hierarki, prefab-relationer og script-logik eksporteres ikke; kun rå mesh-geometri er tilgængelig.
Fungerer AssetStudio på macOS?
En cross-platform version kaldet AssetStudioMod kører på macOS via .NET 6 eller nyere med de samme trin som på Windows.