Hvorfor konvertere UNITY3D til FBX?
FBX er standardformatet til udveksling af 3D-indhold. Udtrækning af meshes fra en .unity3d til .fbx lader dig importere dem i Blender, Maya, 3ds Max eller enhver 3D-applikation til redigering, rigging eller genbrug uden for Unity. .unity3d-formatet er en proprietær binær pakke uden indbygget eksportknap, så et fællesskabsværktøj til udtrækning er den eneste vej.
Sådan konverterer du UNITY3D til FBX
AssetStudio OPEN-SOURCE
Indlæs .unity3d-filen via File > Load file, skift til fanen Asset List og filtrer efter typen Mesh, vælg dine meshes, og gå derefter til Export > Selected assets. AssetStudio gemmer hvert mesh som en separat .fbx-fil.
Om disse formater
En .unity3d-fil er en pakket build fra Unity-spilmotoren, der bruges til at køre browserspil via Unity Web Player-pluginnet. Dette plugin holdt op med at fungere i 2015-2016, da browsere…
Åbn .UNITY3D detaljer →En FBX-fil er en 3D-model/scene i Autodesk's Filmbox-udvekslingsformat, der indeholder geometri, teksturer, rigs, animation, kameraer og lys. For at se en gratis, brug Autodesk FBX Review…
Åbn .FBX detaljer →Kvalitet & hvad man skal være opmærksom på
- Hvert mesh i pakken bliver til en separat
.fbx-fil - der findes ingen samlet eksport af hele pakken. - Materialer og teksturer skal eksporteres separat som PNG eller JPG og genforbindes manuelt i målprogrammet.
- Kompilerede C#-scripts, fysik-collidere og Unity-specifikke shader-egenskaber overføres ikke til FBX.