UNITY3D FBX
Conversione file

Converti UNITY3D in FBX

RISPOSTA RAPIDA
È possibile convertire UNITY3D in FBX?
Sì - UNITY3D si converte in FBX.

Apri il bundle .unity3d in AssetStudio, seleziona le mesh desiderate dall'Asset List ed esportale come .fbx. I materiali e le texture sono memorizzati come asset separati nel bundle e devono essere esportati e ricollegati manualmente nell'applicazione di destinazione.

Anche in FBX: USD · X · LWO

In questa pagina

Testato su macOS, Windows e Linux
Ultima verifica Oct 2026

Altri convertitori gratuiti

HEIC, PNG, WEBP, MP3 e altri - ogni strumento qui è gratuito.

Apri la cassetta degli attrezzi

Perché convertire UNITY3D in FBX?

FBX è il formato di interscambio standard per i contenuti 3D. Estrarre le mesh da un .unity3d in .fbx ti consente di importarle in Blender, Maya, 3ds Max o qualsiasi applicazione 3D per l'editing, il rigging o il riutilizzo al di fuori di Unity. Il formato .unity3d è un bundle binario proprietario senza un pulsante di esportazione nativo, quindi l'unica via è uno strumento di estrazione della comunità.

Come convertire UNITY3D in FBX

AssetStudio OPEN-SOURCE

Carica il file .unity3d tramite File > Load file, passa alla scheda Asset List e filtra per tipo Mesh, seleziona le mesh, quindi vai su Export > Selected assets. AssetStudio salva ogni mesh come un file .fbx separato.

Informazioni su questi formati

Qualità e a cosa prestare attenzione

  • Ogni mesh nel bundle diventa un file .fbx separato - non esiste un'unica esportazione combinata dell'intero bundle.
  • I materiali e le texture devono essere esportati separatamente come PNG o JPG e ricollegati manualmente nell'applicazione di destinazione.
  • Gli script C# compilati, i collisori fisici e le proprietà degli shader specifiche di Unity non vengono trasferiti in FBX.

Domande frequenti

L'FBX include le animazioni?
In molti casi sì - geometria, normali, UV, blend shapes e animazioni vengono preservati dove AssetStudio è in grado di analizzarli.
I bundle di Unity molto recenti funzioneranno con AssetStudio?
I bundle creati con versioni di Unity molto recenti potrebbero non essere analizzati correttamente finché AssetStudio non viene aggiornato per corrispondere al nuovo formato di serializzazione.
Posso ottenere l'intera gerarchia della scena, non solo le singole mesh?
No - la gerarchia della scena, le relazioni tra i prefab e la logica degli script non vengono esportate; è disponibile solo la geometria grezza della mesh.
AssetStudio funziona su macOS?
Un fork multipiattaforma chiamato AssetStudioMod funziona su macOS tramite .NET 6 o versioni successive, con gli stessi passaggi di Windows.