UNITY3D FBX
Conversion de fichier

Convertir UNITY3D en FBX

RÉPONSE RAPIDE
Est-il possible de convertir UNITY3D en FBX ?
Oui - UNITY3D se convertit en FBX.

Ouvrez le bundle .unity3d dans AssetStudio, sélectionnez les maillages souhaités dans la « Asset List » et exportez-les en tant que .fbx. Les matériaux et les textures sont stockés comme des actifs séparés dans le bundle et doivent être exportés et reliés manuellement dans votre application cible.

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Testé sur macOS, Windows et Linux
Dernière vérification le Oct 2026

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Pourquoi convertir UNITY3D en FBX ?

FBX est le format d'échange standard pour le contenu 3D. L'extraction de maillages d'un .unity3d vers .fbx vous permet de les importer dans Blender, Maya, 3ds Max ou toute application 3D pour l'édition, le rigging ou la réutilisation hors de Unity. Le format .unity3d est un bundle binaire propriétaire sans bouton d'exportation natif, un outil d'extraction communautaire est donc la seule solution.

Comment convertir UNITY3D en FBX

AssetStudio OPEN-SOURCE

Chargez le fichier .unity3d via File > Load file, passez à l'onglet Asset List et filtrez par type Mesh, sélectionnez les maillages, puis allez dans Export > Selected assets. AssetStudio enregistre chaque maillage comme un fichier .fbx distinct.

À propos de ces formats

Qualité et points de vigilance

  • Chaque maillage du bundle devient un fichier .fbx séparé - il n'y a pas d'exportation combinée unique de l'ensemble du bundle.
  • Les matériaux et les textures doivent être exportés séparément en PNG ou JPG et reliés manuellement dans l'application cible.
  • Les scripts C# compilés, les collisionneurs physiques et les propriétés de shader spécifiques à Unity ne sont pas transférés vers FBX.

Foire aux questions

Le FBX inclut-il les animations ?
Dans de nombreux cas, oui - la géométrie, les normales, les UV, les « blend shapes » et les animations sont préservés lorsque AssetStudio peut les analyser.
Les bundles Unity très récents fonctionneront-ils avec AssetStudio ?
Les bundles créés avec des versions très récentes de Unity peuvent ne pas s'analyser correctement tant qu'AssetStudio n'est pas mis à jour pour correspondre au nouveau format de sérialisation.
Puis-je obtenir la hiérarchie complète de la scène, pas seulement les maillages individuels ?
Non - la hiérarchie de la scène, les relations entre prefabs et la logique des scripts ne sont pas exportées ; seule la géométrie brute du maillage est disponible.
AssetStudio fonctionne-t-il sur macOS ?
Une version dérivée multiplateforme appelée AssetStudioMod fonctionne sur macOS via .NET 6 ou ultérieur, avec les mêmes étapes que sur Windows.