UNITY3D FBX
Конвертация файлов

Конвертировать UNITY3D в FBX

БЫСТРЫЙ ОТВЕТ
Возможно ли конвертировать UNITY3D в FBX?
Да - UNITY3D конвертируется в FBX.

Откройте архив .unity3d в AssetStudio, выберите нужные меши в списке ресурсов (Asset List) и экспортируйте их как .fbx. Материалы и текстуры хранятся как отдельные ресурсы в архиве, их нужно экспортировать и перепривязывать вручную в целевом приложении.

Также в FBX: USD · X · LWO

На этой странице

Протестировано на macOS, Windows и Linux
Последняя проверка: Oct 2026

Больше бесплатных конвертеров

HEIC, PNG, WEBP, MP3 и другие - все инструменты здесь бесплатны.

Открыть инструменты

Зачем конвертировать UNITY3D в FBX?

FBX - это стандартный формат обмена для 3D-контента. Извлечение мешей из .unity3d в .fbx позволяет импортировать их в Blender, Maya, 3ds Max или любое другое 3D-приложение для редактирования, риггинга или повторного использования вне Unity. Формат .unity3d является проприетарным бинарным архивом без встроенной кнопки экспорта, поэтому использование фанатских инструментов - единственный путь.

Способы конвертации UNITY3D в FBX

AssetStudio OPEN-SOURCE

Загрузите файл .unity3d через File > Load file, перейдите на вкладку Asset List и отфильтруйте по типу Mesh, выберите меши, затем перейдите в Export > Selected assets. AssetStudio сохранит каждый меш как отдельный файл .fbx.

Об этих форматах

Качество и на что обратить внимание

  • Каждый меш в архиве становится отдельным файлом .fbx - единого комбинированного экспорта всего архива не существует.
  • Материалы и текстуры необходимо экспортировать отдельно в форматах PNG или JPG и вручную перепривязывать в целевом приложении.
  • Скомпилированные скрипты C#, физические коллайдеры и специфические свойства шейдеров Unity не переносятся в FBX.

Часто задаваемые вопросы

Включает ли FBX анимации?
В большинстве случаев да - геометрия, нормали, UV-развертки, формы смешивания (blend shapes) и анимации сохраняются, если AssetStudio может их распознать.
Будут ли очень новые архивы Unity работать с AssetStudio?
Архивы, созданные в самых новых версиях Unity, могут не открыться корректно, пока AssetStudio не будет обновлена для поддержки нового формата сериализации.
Можно ли получить полную иерархию сцены, а не только отдельные меши?
Нет - иерархия сцены, связи префабов и логика скриптов не экспортируются; доступна только «сырая» геометрия мешей.
Работает ли AssetStudio на macOS?
Кроссплатформенное ответвление под названием AssetStudioMod работает на macOS через .NET 6 или новее, шаги аналогичны версии для Windows.