Зачем конвертировать UNITY3D в FBX?
FBX - это стандартный формат обмена для 3D-контента. Извлечение мешей из .unity3d в .fbx позволяет импортировать их в Blender, Maya, 3ds Max или любое другое 3D-приложение для редактирования, риггинга или повторного использования вне Unity. Формат .unity3d является проприетарным бинарным архивом без встроенной кнопки экспорта, поэтому использование фанатских инструментов - единственный путь.
Способы конвертации UNITY3D в FBX
AssetStudio OPEN-SOURCE
Загрузите файл .unity3d через File > Load file, перейдите на вкладку Asset List и отфильтруйте по типу Mesh, выберите меши, затем перейдите в Export > Selected assets. AssetStudio сохранит каждый меш как отдельный файл .fbx.
Об этих форматах
Файл .unity3d - это упакованная сборка игрового движка Unity, использовавшаяся для запуска браузерных игр через плагин Unity Web Player. Этот плагин перестал работать в 2015-2016 годах,…
Открыть детали .UNITY3D →Файл FBX - это 3D-модель или сцена в формате обмена Autodesk Filmbox, содержащая геометрию, текстуры, риги, анимацию, камеры и свет. Для бесплатного просмотра используйте Autodesk FBX…
Открыть детали .FBX →Качество и на что обратить внимание
- Каждый меш в архиве становится отдельным файлом
.fbx- единого комбинированного экспорта всего архива не существует. - Материалы и текстуры необходимо экспортировать отдельно в форматах PNG или JPG и вручную перепривязывать в целевом приложении.
- Скомпилированные скрипты C#, физические коллайдеры и специфические свойства шейдеров Unity не переносятся в FBX.