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USD から USDZ への変換

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クイック回答
USD を USDZ に変換することは可能ですか?
はい - USD は USDZ に変換可能です。

当サイトの無料コンバーター を使えば、ここですぐに実行できます。登録不要で、ファイルは変換後すぐに削除されます。

usdzip -a Scene.usd Scene.usdz(-a/--asset オプションは参照されているすべてのファイルをローカライズしてコピーします)を実行して、シーンとテクスチャを1つの .usdz にまとめます。ターゲットが Apple の AR Quick Look の場合は、ARKit の厳格なアセット制約が適用されるため、--arkitAsset を追加してください。

USDZ への他の変換: REALITY · GLB · VRPACKAGE

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macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Sep 2026

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USD → USDZ コンバーター無料
ここに .USD ファイルをドロップ
またはファイルを選択してください。.USDZ に変換してダウンロード用ファイルを提供します。

なぜ USD を USDZ に変換するのですか?

.usdz は、.usd/.usdc レイヤーとすべてのテクスチャおよび依存関係を1つの共有可能なファイルにまとめる非圧縮の ZIP パッケージです。主に iPhone や iPad での Apple AR Quick Look など、AR 用に単一の自己完結型アセットを配布するために .usdz に変換されます。

USD から USDZ への変換方法

usdzip (OpenUSD ツールセット) OPEN-SOURCE

usdzip -a Scene.usd Scene.usdz を実行して参照をローカライズし、1つのアーカイブにまとめます。Apple AR 準拠の出力には --arkitAsset を使用します。

SideFX Houdini (USD Zip ROP) PAID

ropnet 内に USD Zip ROP を配置し、入力を .usd に、出力を something.usdz に設定します。Apple 互換パッケージの場合は ARKit オプションを有効にします。

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ステージを開き、.usdz 拡張子でエクスポート/保存(またはテクスチャ埋め込みを伴うアセットコンバーターを使用)して、ポータブルなパッケージを作成します。

これらの形式について

品質と注意点

  • .usdz はパッケージであり、新しいジオメトリ形式ではありません。既存の .usd とテクスチャをまとめるだけなので、形状データが失われることはありません。
  • Apple AR Quick Look で使用するには、ARKit 互換の設定を使用する必要があります。一般的な .usdz ファイルは AR Quick Look で開かない場合があります。
  • .usdz 内のコンテンツは非圧縮かつ読み取り専用で保存されるため、ファイルサイズは構成パーツの合計より小さくなることはなく、その場で編集することもできません。

よくある質問

`.usdz` は単に USD を ZIP 圧縮したものですか?
基本的にはそうです。.usd/.usdc レイヤーと、参照されているすべてのテクスチャおよびアセットを保持する非圧縮の ZIP アーカイブです。
`usdzip` のどのオプションを使用すべきですか?
参照をパッケージ内にローカライズしてコピーするには -a (--asset) を使用し、Apple AR Quick Look を対象とする場合は --arkitAsset を使用してください。
テクスチャは自動的に含まれますか?
はい、usdzip -a は参照されているファイルを再帰的に検出し、パスをパッケージ内部を指すように書き換えます。
作成後に `.usdz` を編集できますか?
直接はできません。パッケージは読み取り専用であるため、ソースの .usd を編集してから再パッケージ化します。