USD ABC
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USD から ABC への変換

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クイック回答
USD を ABC に変換することは可能ですか?
はい - USD は ABC に変換可能です。

当サイトの無料コンバーター を使えば、ここですぐに実行できます。登録不要で、ファイルは変換後すぐに削除されます。

最も速い方法は OpenUSD のコマンドラインです:usdcat scene.usd --out scene.abc を実行すると、内蔵の Alembic プラグインが動作します。レイヤー化された USD コンポジションはプレーンなベイク済みジオメトリにフラット化され、FaceSet、NuPatch、Light スキーマは破棄されることを想定してください。

ABC への他の変換: MB · C4D

このページの内容

macOS、Windows、Linux でテスト済み
最終検証日:Sep 2026

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HEIC、PNG、WEBP、MP3 など、すべてのツールが無料です。

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USD → ABC コンバーター無料
ここに .USD ファイルをドロップ
またはファイルを選択してください。.ABC に変換してダウンロード用ファイルを提供します。

なぜ USD を ABC に変換するのですか?

ダウンストリームのツールが Alembic ジオメトリキャッシュしか読み込めない場合や、構成されたレイヤー化 USD シーンではなく、アニメーション化されたメッシュとポイントのフラットで自己完結したキャッシュが必要な場合に、usd を .abc に移行します。Alembic は、映画や VFX パイプラインにおける一般的な最小公約数の交換用キャッシュです。

USD から ABC への変換方法

usdcat (OpenUSD) FREE

OpenUSD の Alembic プラグインがビルドされている状態で、usdcat scene.usd --out scene.abc を実行します。これにより、構成されたジオメトリが usdview で検査可能な .abc ファイルに書き込まれます。

SideFX Houdini

LOP ネットワークで USD をインポートし、ROP Alembic Output(または .abc に設定された File Cache)を追加して、クックされたステージを scene.abc として書き出します。

Autodesk Maya

USD (mayaUsd) プラグインでステージをロードし、ジオメトリを選択して «Cache > Alembic Cache > Export Selection to Alembic»(abcExport コマンド)を使用して .abc を保存します。

これらの形式について

品質と注意点

  • USD コンポジション(レイヤー、リファレンス、バリアント、インスタンス化)は、フレームごとのベイク済みジオメトリにフラット化されます。元のレイヤー化されたシーンにラウンドトリップ(逆変換)することはできません。
  • OpenUSD の Alembic プラグインは FaceSet、NuPatch、Light スキーマを変換せず、Component Ops は 4x4 行列にフラット化されます。
  • マテリアルとシェーディングネットワークは Alembic ジオメトリには含まれません。ジオメトリ、トランスフォーム、および標準の primvars のみが保持されます。

よくある質問

無料の usdcat メソッドでアニメーションは保持されますか?
はい。タイムサンプルされたメッシュとポイントはフレームごとに Alembic キャッシュに書き込まれるため、変形アニメーションは保持されます。
なぜマテリアルが消えてしまったのですか?
Alembic は主にジオメトリキャッシュです。シェーディングとマテリアルは書き込まれないため、ターゲットアプリケーションで再割り当てする必要があります。
後で .abc を USD に戻すことはできますか?
usdcat file.abc --out file.usd で .abc を読み戻すことは可能ですが、元の構成されたレイヤーではなく、フラットにベイクされたジオメトリとして取り込まれます。
特別な OpenUSD ビルドが必要ですか?
はい、Alembic プラグイン (usdAbc) がコンパイルされている必要があります。Houdini と Maya には独自の Alembic エクスポーターが付属しているため、カスタムビルドは不要です。