USD ファイル形式とは?
.usd ファイルは、Pixar が 2016 年 7 月にリリースし、現在は Academy Software Foundation の下で OpenUSD として管理されているオープンソースフレームワークである Universal Scene Description 形式で 3D シーンを格納します。このファイルには、ジオメトリ、シェーディングデータ、および他のアセットへの参照が保持され、これらはすべて USD が単一のシーングラフに合成する prims(プリム)の階層として整理されます。
.usd 拡張子は、意図的に特定の形式に依存しないようになっています。ファイルは、.usda で使用されるものと同じ文法の人間が読める UTF-8 テキスト、または .usdc で使用されるバイナリの Crate エンコーディングのいずれかを保持できます。USD はヘッダーバイトを読み取って判断します。Crate ペイロードは ASCII 文字列 PXR-USDC で始まり、テキストペイロードは #usda 1.0 で始まります。これにより、スタジオはファイル名を変更したり、そのファイルを指す参照を壊したりすることなく、テキストレイヤーをバイナリレイヤーに入れ替えることができます。
USD を際立たせているのは、非破壊的な合成(composition)です。サブレイヤー、リファレンス、ペイロード、バリアントにより、ソースデータを変更することなく多くのファイルを 1 つのステージに組み立てることができます。これが、この形式が Pixar、NVIDIA Omniverse、および Apple の AR ツールにおけるパイプラインの基盤となっている理由です。
セキュリティと安全性
リスク: LOWA .usd file is scene-description data, not an executable, so opening one does not run code by itself. The main caution is that USD layers can reference or sublayer external files and payloads by path, and some pipelines allow plugin-based procedurals, so only load .usd assets from sources you trust. The binary Crate variant is memory-mapped, which is fast but means malformed files should be opened in an up-to-date reader.
形式の詳細
概要- US Dollar amount export - Some finance and accounting exports use .usd as a currency label, but this is an uncommon, non-standard use unrelated to 3D scenes.
- UltraSonic Data / instrument logs - A few ultrasonic testing and lab instruments write proprietary .usd data logs; these are vendor-specific and unrelated to Pixar USD.
USD ファイルを開くプログラム
.usd scene into Blender. .usd file through the built-in USD plugin to edit geometry and shading. usdview scene.usd to inspect and play back the scene, or usdcat scene.usd to dump its contents. .usd layer into the Solaris/LOP context to build, layout, and render the scene. .usd stage in USD Composer/View to collaborate on and render the scene. usdview scene.usd to view the scene or usdcat to convert and inspect it. usdview scene.usd from the OpenUSD build to inspect and play the scene, or usdcat to read and convert it. .usd layer in the Solaris/LOP context for scene assembly and rendering. 技術的詳細
詳細仕様| Encoding | Dual: UTF-8 plain text (ASCII/usda payload) or binary Crate (usdc payload) inside the same .usd extension |
| Byte order | Little-endian for the binary Crate payload |
| Container | Layer file that composes a scenegraph; can reference and sublayer other USD layers and external assets |
| Compression | None for the ASCII payload; the Crate binary payload uses internal compression and memory-mappable, random-access sections optimized for fast lookup |
| Typical size | Kilobytes for small stubs and reference layers up to gigabytes for full production scenes |
| Structure | USD stores a hierarchy of prims (primitives) carrying typed attributes and relationships. Composition arcs (sublayers, references, payloads, variants, inherits, specializes) let many layers be assembled non-destructively into one composed stage. The plain .usd extension defers to either the usda text grammar or the usdc Crate encoding, selected at runtime from the file header. |
| Integrity | No built-in checksum; the Crate format relies on structural offsets and a version field in its header |
| Platforms | Windows, macOS, Linux |
| Notes | The .usd extension is deliberately format-agnostic: teams can swap a text layer for a binary Crate layer without renaming the file or breaking references. The USD_DEFAULT_FILE_FORMAT environment variable controls which encoding a new .usd file gets (Crate by default). Conversion in either direction is done with the usdcat tool. |
| Structure Type | Scenegraph / layered composition |
| リリース日 | 2016 (open-sourced July 26, 2016; developed at Pixar since ~2012) |
| 最新バージョン | OpenUSD 26.08 (2026) |
| オープンスタンダード | はい · ロイヤリティフリー |
| 仕様書 | openusd.org |
USD の変換
コミュニティ Q&A
ユーザーからの質問まだ質問はありません。USD ファイルについて最初の質問をしてみましょう。
よくある質問
.usd ファイルを開くにはどうすればよいですか?
usdview を使用するか、Autodesk Maya、SideFX Houdini、Blender、または NVIDIA Omniverse で開きます。ほとんどのアーティストにとって、Blender の «ファイル > インポート > Universal Scene Description» が最も手軽でコストのかからない方法です。.usd ファイルはテキストですか、バイナリですか?
.usd 拡張子は、ASCII テキスト(.usda のような)またはバイナリの Crate エンコーディング(.usdc のような)のいずれかを保持するコンテナです。USD ツールはファイルヘッダーを読み取って、どちらのパーサーを使用するかを決定します。.usd、.usda、.usdc、.usdz の違いは何ですか?
.usda は常に ASCII テキスト、.usdc は常にバイナリの Crate であり、.usd はそのどちらかになります。.usdz は、配布や AR 用にシーンとテクスチャをバンドルした、ZIP 圧縮された読み取り専用のパッケージです。テキストエディタで .usd ファイルを編集できますか?
usdcat scene.usd --out scene.usda --usdFormat usda で変換してからテキストを編集し、必要に応じて元に戻してください。USD は無料で使用できますか?
AR 用に .usd を .usdz に変換するにはどうすればよいですか?
usdzip scene.usd -o scene.usdz を実行するか、Houdini、Maya、Omniverse から直接エクスポートします。生成される .usdz は、Apple の AR Quick Look が対応している形式です。