USD USDZ
Conversión de archivos

Convertir USD a USDZ

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RESPUESTA RÁPIDA
¿Es posible convertir USD a USDZ?
Sí - USD se convierte a USDZ.

Puede hacerlo aquí mismo con nuestro convertidor gratuito - sin registro, y su archivo se elimina inmediatamente después.

Ejecute usdzip -a Scene.usd Scene.usdz (la opción -a/--asset localiza y copia cada archivo referenciado) para agrupar la escena y sus texturas en un solo .usdz. Añada --arkitAsset si el objetivo es AR Quick Look de Apple, ya que ARKit impone restricciones de activos más estrictas.

También a USDZ: REALITY · GLB · VRPACKAGE

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Probado en macOS, Windows y Linux
Última verificación Sep 2026

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Suelte un archivo .USD aquí
o elija uno - lo convertiremos a .USDZ y le daremos el archivo para descargar

¿Por qué convertir USD a USDZ?

Los archivos .usdz son paquetes zip sin compresión que envuelven una capa .usd/.usdc junto con todas sus texturas y dependencias en un único archivo compartible. Los usuarios convierten a .usdz principalmente para distribuir un único activo autónomo para AR, especialmente para AR Quick Look de Apple en iPhone e iPad.

Cómo convertir USD a USDZ

usdzip (conjunto de herramientas OpenUSD) OPEN-SOURCE

Ejecute usdzip -a Scene.usd Scene.usdz para localizar referencias y empaquetarlas en un archivo; use --arkitAsset para una salida compatible con Apple AR.

SideFX Houdini (USD Zip ROP) PAID

En un ropnet, coloque un ROP USD Zip, establezca la entrada en su .usd y la salida en something.usdz; active la opción ARKit para paquetes compatibles con Apple.

NVIDIA Omniverse FREE

Abra el escenario y exporte/guarde con la extensión .usdz (o use el convertidor de activos con incrustación de texturas) para producir un paquete portátil.

Acerca de estos formatos

Calidad y qué observar

  • .usdz es un paquete, no un nuevo formato de geometría: simplemente agrupa el .usd existente más las texturas, por lo que no se pierden datos de forma.
  • Para AR Quick Look de Apple debe usar configuraciones compatibles con ARKit; es posible que los archivos .usdz generales no se abran en AR Quick Look.
  • El contenido dentro de .usdz se almacena sin comprimir y es de solo lectura, por lo que el archivo no es más pequeño que sus partes y no se puede editar in situ.

Preguntas frecuentes

¿Es `.usdz` solo un zip de mi USD?
Esencialmente sí: es un archivo zip sin compresión que contiene la capa .usd/.usdc más todas las texturas y activos referenciados.
¿Qué opción de `usdzip` debo usar?
Use -a (--asset) para localizar y copiar referencias en el paquete, y --arkitAsset cuando el objetivo sea AR Quick Look de Apple.
¿Se incluirán las texturas automáticamente?
Sí, usdzip -a descubre los archivos referenciados de forma recursiva y reescribe las rutas para que apunten dentro del paquete.
¿Puedo editar un `.usdz` después de crearlo?
No directamente: el paquete es de solo lectura, por lo que debe editar el .usd de origen y volver a empaquetarlo.