Pourquoi convertir USD en USDZ ?
.usdz est un paquet zip non compressé qui enveloppe une couche .usd/.usdc avec toutes ses textures et dépendances dans un seul fichier partageable. On convertit vers le .usdz principalement pour distribuer un actif autonome pour la RA - en particulier AR Quick Look d'Apple sur iPhone et iPad.
Comment convertir USD en USDZ
usdzip (OpenUSD toolset) OPEN-SOURCE
Exécutez usdzip -a Scene.usd Scene.usdz pour localiser les références et les emballer dans une archive ; utilisez --arkitAsset pour une sortie conforme à la RA Apple.
SideFX Houdini (USD Zip ROP) PAID
Dans un ropnet, déposez un ROP « USD Zip », réglez l'entrée sur votre .usd et la sortie sur quelquechose.usdz ; activez l'option ARKit pour les paquets compatibles Apple.
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Ouvrez la scène et exportez/enregistrez avec l'extension .usdz (ou utilisez le convertisseur d'actifs avec intégration des textures) pour produire un paquet portable.
À propos de ces formats
Un fichier .usd contient une scène 3D au format Universal Scene Description de Pixar, stockant la géométrie, l'ombrage et des références à d'autres ressources qui sont composées dans un…
Ouvrir les détails de .USD →Un fichier .USDZ est associé à USDZ Augmented Reality File Format, un fichier de type 3d image.
Ouvrir les détails de .USDZ →Qualité et points de vigilance
- Le
.usdzest un paquet, pas un nouveau format de géométrie - il regroupe simplement le.usdexistant et les textures, donc aucune donnée de forme n'est perdue. - Pour AR Quick Look d'Apple, vous devez utiliser des paramètres compatibles ARKit ; les fichiers
.usdzgénériques peuvent ne pas s'ouvrir dans AR Quick Look. - Le contenu à l'intérieur d'un
.usdzest stocké sans compression et en lecture seule, le fichier n'est donc pas plus petit que ses composants et ne peut pas être modifié sur place.
Foire aux questions
Le format `.usdz` est-il juste un zip de mon USD ?
.usd/.usdc ainsi que toutes les textures et actifs référencés.Quelle option `usdzip` dois-je utiliser ?
-a (--asset) pour localiser et copier les références dans le paquet, et --arkitAsset pour cibler AR Quick Look d'Apple.Les textures seront-elles incluses automatiquement ?
usdzip -a découvre les fichiers référencés de manière récursive et réécrit les chemins pour qu'ils pointent à l'intérieur du paquet.Puis-je modifier un `.usdz` après l'avoir créé ?
.usd source et le ré-emballer.