Warum USD in USDZ konvertieren?
.usdz ist ein unkomprimiertes ZIP-Paket, das eine .usd/.usdc-Ebene zusammen mit all ihren Texturen und Abhängigkeiten in einer gemeinsam nutzbaren Datei zusammenfasst. Die Konvertierung in .usdz erfolgt hauptsächlich, um ein einzelnes, in sich geschlossenes Asset für AR zu verteilen - insbesondere für Apples AR Quick Look auf iPhone und iPad.
Wie man USD in USDZ konvertiert
usdzip (OpenUSD Toolset) OPEN-SOURCE
Führen Sie usdzip -a Scene.usd Scene.usdz aus, um Referenzen zu lokalisieren und in einem Archiv zu verpacken; verwenden Sie --arkitAsset für eine Apple AR-konforme Ausgabe.
SideFX Houdini (USD Zip ROP) PAID
Platzieren Sie in einem ropnet eine USD Zip ROP, setzen Sie den Input auf Ihre .usd und den Output auf etwas.usdz; aktivieren Sie die ARKit-Option für Apple-kompatible Pakete.
NVIDIA Omniverse FREE
Öffnen Sie die Stage und exportieren/speichern Sie mit der Endung .usdz (oder verwenden Sie den Asset-Konverter mit Textureinbettung), um ein portables Paket zu erstellen.
Über diese Formate
Eine .usd-Datei enthält eine 3D-Szene im Universal Scene Description-Format von Pixar und speichert Geometrie, Shading sowie Referenzen auf andere Assets, die zu einem Szenengraphen…
.USD-Details öffnen →Eine .USDZ-Datei ist mit USDZ Augmented Reality File Format verknüpft, einer 3d image-Datei.
.USDZ-Details öffnen →Qualität & worauf zu achten ist
.usdzist ein Paket, kein neues Geometrieformat - es bündelt lediglich die vorhandene.usdplus Texturen, sodass keine Formdaten verloren gehen.- Für Apple AR Quick Look müssen Sie ARKit-kompatible Einstellungen verwenden; allgemeine
.usdz-Dateien lassen sich in AR Quick Look eventuell nicht öffnen. - Inhalte innerhalb einer
.usdzwerden unkomprimiert und schreibgeschützt gespeichert, daher ist die Datei nicht kleiner als ihre Einzelteile und kann nicht direkt bearbeitet werden.
Häufig gestellte Fragen
Ist `.usdz` nur ein ZIP meiner USD?
.usd/.usdc-Ebene sowie alle referenzierten Texturen und Assets enthält.Welche `usdzip`-Option sollte ich verwenden?
-a (--asset), um Referenzen zu lokalisieren und in das Paket zu kopieren, und --arkitAsset, wenn Sie Apple AR Quick Look anvisieren.Werden Texturen automatisch eingeschlossen?
usdzip -a findet referenzierte Dateien rekursiv und schreibt die Pfade so um, dass sie in das Paket zeigen.Kann ich eine `.usdz` nach der Erstellung bearbeiten?
.usd bearbeiten und das Paket neu erstellen.