なぜ USD を OBJ に変換するのですか?
3Dプリントの準備、クイックリファレンス、または単一フレームの交換のために、事実上すべての 3D および CAD ツールで開くことができる静的ジオメトリが必要な場合に、usd を .obj に変換します。OBJ は古い形式ですが、最も幅広いツールをサポートするユニバーサルなメッシュ形式です。
USD から OBJ への変換方法
Blender FREE
USD をインポートし、«File > Export > Wavefront (.obj)» を実行します。オプションで .mtl マテリアルファイルを有効にし、トランスフォームを適用できます。
Autodesk Maya
USD プラグインでステージを開き、メッシュを選択して «File > Export Selection» を実行し、OBJexport タイプを選択して .obj を書き出します。
SideFX Houdini
USD を SOP/LOP ネットワークに取り込み、ROP Geometry / File ノードを .obj に設定して、クックされたジオメトリを書き出します。
これらの形式について
.usd ファイルは Pixar の Universal Scene Description 形式で 3D シーンを保持し、ジオメトリ、シェーディング、および 1 つのシーングラフに合成される他のアセットへの参照を格納します。プレーンな .usd 拡張子はコンテナであり、ヘッダーバイトによって人間が読める ASCII テキストかバイナリの Crate…
.USD の詳細を開く →OBJファイルは、Wavefront OBJ形式の3Dモデルです。頂点、面、法線のリストがプレーンテキストで記述されています。Blender、WindowsのMicrosoft 3D Viewer、またはブラウザの3DViewer.netで無料で開くことができます。モデルが灰色やテクスチャなしで読み込まれる場合は、同じフォルダに付随する .mtl…
.OBJ の詳細を開く →品質と注意点
- OBJ はジオメトリの単一の静的フレームのみを保存します。すべてのアニメーション、リギング、USD タイムサンプルは失われます。
- USD のコンポジション、バリアント、インスタンス化は、プレーンなマージされたメッシュにフラット化されます。
- 基本的な
.mtlマテリアル参照(色、単一のテクスチャ)のみが保持されます。PBR/MaterialX シェーディングはエクスポートされません。
よくある質問
なぜ OBJ でアニメーションが消えてしまうのですか?
マテリアルは OBJ と一緒にエクスポートされますか?
.mtl のみがエクスポートされます。複雑な USD シェーダーは保持されません。