USD から OBJ への変換方法
- .USD ファイルを追加してください。上のボックスにドロップするか、クリックしてブラウズします。
- 数秒で .OBJ に変換されます。
- 新しい .OBJ ファイルをダウンロードしてください。
期待される結果
- OBJ はジオメトリの単一の静的フレームのみを保存します。すべてのアニメーション、リギング、USD タイムサンプルは失われます。
- USD のコンポジション、バリアント、インスタンス化は、プレーンなマージされたメッシュにフラット化されます。
- 基本的な
.mtlマテリアル参照(色、単一のテクスチャ)のみが保持されます。PBR/MaterialX シェーディングはエクスポートされません。
よくある質問
なぜ OBJ でアニメーションが消えてしまうのですか?
OBJ はタイムラインのない静的メッシュ形式です。ジオメトリの 1 フレームのみが書き出されるため、アニメーションが必要な場合は FBX、glTF、または Alembic を使用してください。
マテリアルは OBJ と一緒にエクスポートされますか?
基本的な色とテクスチャの参照を含むシンプルな付随ファイル
.mtl のみがエクスポートされます。複雑な USD シェーダーは保持されません。USD アセットに対して OBJ は良い選択ですか?
静的ジオメトリや 3D プリントの場合のみ適しています。DCC ツール間での完全なシーン転送には、USD、FBX、または glTF の方がはるかに多くのデータを保持できます。
無料で変換できますか?
はい。Blender は無料で USD のインポートと OBJ のエクスポートが可能で、Windows、macOS、Linux で動作します。