なぜ UNITY3D を RVT に変換するのですか?
.unity3d ファイルは、2016年に廃止された Unity Web Player パイプラインによって生成された、コンパイル済みゲームアセット(メッシュ、テクスチャ、オーディオ、スクリプト)の独自のバイナリコンテナです。一方、.rvt ファイルは、壁、床、MEP システムなどのパラメータ化された建築および構造データを保存する Autodesk Revit BIM プロジェクトです。これら2つの形式は全く異なる領域に属しており、データモデルやワークフローを共有していません。
UNITY3D から RVT への変換方法
AssetStudio OPEN-SOURCE
File > Load file から .unity3d ファイルを開き、Asset List タブに切り替えて Mesh でフィルタリングし、メッシュを選択して .fbx としてエクスポートします。生成された FBX を Revit の Insert > Import CAD からインポートしますが、これは BIM 要素としてではなく、静的な参照ジオメトリとしてのみ機能します。
これらの形式について
.unity3d ファイルは、Unity ゲームエンジンからパッケージ化されたビルドであり、Unity Web Player プラグインを介してブラウザゲームを実行するために使用されていました。このプラグインは、ブラウザが NPAPI のサポートを終了した 2015年から2016年にかけて動作しなくなったため、現在のブラウザで .unity3d…
.UNITY3D の詳細を開く →RVT ファイルは Autodesk Revit プロジェクトです。これは、建物の 3D モデル、平面図、立面図、断面図、集計表を保持するビルディング インフォメーション モデリング (BIM) データベースです。これを完全に開くことができる唯一のプログラムは Windows 用の Autodesk Revit です。Revit がない場合は、ブラウザで無料の…
.RVT の詳細を開く →品質と注意点
- 転送されるのは生のメッシュジオメトリのみです。BIM メタデータ、パラメータデータ、またはスケジュールは Revit に引き継がれません。
- Revit はインポートされた FBX をネイティブの BIM 要素ではなく静的な形状として扱うため、実際の建築ワークフローには適していません。
.unity3dから.rvtへの直接コンバーターを謳うサイトは誤りです。そのようなツールは存在しません。