Che cos'è il formato di file RCF?
Il file .rcf è un contenitore di risorse di gioco proprietario utilizzato nella serie di giochi d'azione *Prototype* sviluppata da Radical Entertainment. Questi file di archivio binari raggruppano gli asset di gioco - texture, modelli 3D, audio e script - in un unico pacchetto che il motore di gioco carica all'avvio. Simile nel concetto ai generici archivi .pak utilizzati da altri motori di gioco, il formato .rcf è specifico del motore proprietario di Radical Entertainment.
Il formato è stato utilizzato in *Prototype* (2009) e *Prototype 2* (2012), entrambi pubblicati da Activision. Radical Entertainment è stata chiusa da Activision nel 2012 e non sono mai stati rilasciati strumenti ufficiali di modding o estrazione. I membri della community hanno sviluppato utility di estrazione parziale, ma la struttura interna - inclusa l'eventuale compressione o crittografia per ogni voce - rimane documentata in modo incompleto.
I singoli file .rcf possono essere molto grandi, superando potenzialmente 1 GB, poiché contengono la maggior parte dei dati degli asset di un gioco. Il formato è destinato a Windows PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Si noti che l'estensione .rcf viene utilizzata anche per file di configurazione non correlati in altri software come Colin McRae Rally 2, ma questi rappresentano un formato completamente diverso senza alcun collegamento con il contenitore di gioco di Radical Entertainment.
Sicurezza e incolumità
RISCHIO: LOWFile di dati di gioco - nessun codice eseguibile al di fuori del contesto del motore di gioco. Rischio molto basso.
Dettagli del formato
in sintesi- File di configurazione di Colin McRae Rally 2 - Il gioco di corse Codemasters utilizza .rcf per i dati di configurazione - formato binario diverso, non correlato a Prototype.
Programmi che aprono file RCF
Dettagli tecnici
specifiche approfondite| Codifica del file | Binario (contenitore proprietario Radical Entertainment) |
| Ordine dei byte | Little-endian (destinato a Windows x86 e piattaforme console) |
| Tipo di contenitore | Archivio di risorse di gioco proprietario che raggruppa più tipi di asset |
| Tipi di asset memorizzati | Texture, modelli 3D, file audio, script, dati di livello |
| Giochi che utilizzano questo formato | *Prototype* (2009, PC/PS3/Xbox 360) e *Prototype 2* (2012) di Radical Entertainment |
| Editore | Activision |
| Piattaforme di destinazione | Windows PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Dimensione tipica del file | 10 MB - 2 GB |
| Strumenti ufficiali | Nessuno rilasciato; nessun SDK o strumento di modding è stato fornito da Radical Entertainment |
| Supporto della community | Strumenti di estrazione parziale sviluppati dai fan; formato non completamente retroingegnerizzato |
| Stato dello sviluppatore | Radical Entertainment chiusa da Activision nel 2012; formato abbandonato e non supportato |
| Tipo MIME | application/octet-stream (nessun MIME dedicato registrato) |
| Magic bytes | Nessuno confermato pubblicamente; struttura dell'intestazione non documentata |
| Rilasciato | 2009 (Prototype, June 2009) |
| Ultima versione | Prototype 2 variant (2012) |
Conversioni RCF
Domande e risposte della community
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