Co to jest format pliku RCF?
Plik .rcf to autorski kontener zasobów gier używany w serii gier akcji *Prototype* opracowanej przez Radical Entertainment. Te binarne pliki archiwów łączą zasoby gry - tekstury, modele 3D, dźwięki i skrypty - w jeden pakiet, który silnik gry ładuje w czasie rzeczywistym. Koncepcyjnie podobny do ogólnych archiwów .pak używanych przez inne silniki gier, format .rcf jest specyficzny dla autorskiego silnika Radical Entertainment.
Format ten był używany w grach *Prototype* (2009) i *Prototype 2* (2012), obu wydanych przez Activision. Studio Radical Entertainment zostało zamknięte przez Activision w 2012 roku i nigdy nie wydano oficjalnych narzędzi do modowania ani ekstrakcji. Członkowie społeczności opracowali częściowe narzędzia do ekstrakcji, ale wewnętrzna struktura - w tym ewentualna kompresja lub szyfrowanie poszczególnych wpisów - pozostaje niekompletnie udokumentowana.
Poszczególne pliki .rcf mogą być bardzo duże, potencjalnie przekraczając 1 GB, ponieważ zawierają większość danych zasobów gry. Format jest przeznaczony dla Windows PC, PlayStation 3 oraz Xbox 360. Należy zauważyć, że rozszerzenie .rcf jest również używane dla niepowiązanych plików konfiguracyjnych w innym oprogramowaniu, takim jak Colin McRae Rally 2, ale reprezentują one zupełnie inny format, niemający związku z kontenerem gier Radical Entertainment.
Bezpieczeństwo
RYZYKO: LOWPlik danych gry - brak kodu wykonywalnego poza kontekstem silnika gry. Bardzo niskie ryzyko.
Szczegóły formatu
w pigułce- Plik konfiguracyjny Colin McRae Rally 2 - Gra wyścigowa od Codemasters używa .rcf dla danych konfiguracyjnych - to inny format binarny, niepowiązany z Prototype.
Programy otwierające pliki RCF
Szczegóły techniczne
specyfikacja| Kodowanie pliku | Binarne (autorski kontener Radical Entertainment) |
| Kolejność bajtów | Little-endian (skierowany na platformy x86 Windows i konsole do gier) |
| Typ kontenera | Autorskie archiwum zasobów gry grupujące wiele typów zasobów |
| Przechowywane typy zasobów | Tekstury, modele 3D, pliki audio, skrypty, dane poziomów |
| Gry używające tego formatu | *Prototype* (2009, PC/PS3/Xbox 360) i *Prototype 2* (2012) autorstwa Radical Entertainment |
| Wydawca | Activision |
| Platformy docelowe | Windows PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Typowy rozmiar pliku | 10 MB - 2 GB |
| Oficjalne narzędzia | Brak wydanych; żadne SDK ani narzędzia moderskie nie zostały udostępnione przez Radical Entertainment |
| Wsparcie społeczności | Częściowe narzędzia do ekstrakcji opracowane przez fanów; format nie został w pełni odkodowany |
| Status dewelopera | Radical Entertainment zamknięte przez Activision w 2012 roku; format porzucony i niewspierany |
| Typ MIME | application/octet-stream (brak zarejestrowanego dedykowanego typu MIME) |
| Magiczne bajty | Brak publicznie potwierdzonych; struktura nagłówka nieudokumentowana |
| Wydano | 2009 (Prototype, June 2009) |
| Najnowsza wersja | Prototype 2 variant (2012) |
Konwersje RCF
Pytania i odpowiedzi społeczności
pytania użytkownikówBrak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki RCF.