O que é o formato de ficheiro RCF?
O arquivo .rcf é um contêiner de recursos de jogo proprietário usado na série de jogos de ação *Prototype*, desenvolvida pela Radical Entertainment. Esses arquivos de arquivo binário agrupam ativos do jogo - texturas, modelos 3D, áudio e scripts - em um único pacote que o motor do jogo carrega em tempo de execução. Semelhante em conceito aos arquivos genéricos .pak usados por outros motores de jogo, o .rcf é específico para o motor proprietário da Radical Entertainment.
O formato foi usado em *Prototype* (2009) e *Prototype 2* (2012), ambos publicados pela Activision. A Radical Entertainment foi fechada pela Activision em 2012, e nenhuma ferramenta oficial de modding ou extração foi lançada. Membros da comunidade desenvolveram utilitários de extração parcial, mas a estrutura interna - incluindo qualquer compressão ou criptografia por entrada - permanece incompletamente documentada.
Arquivos .rcf individuais podem ser muito grandes, potencialmente excedendo 1 GB, pois contêm a maior parte dos dados de ativos de um jogo. O formato tem como alvo Windows PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Observe que o .rcf também é usado para arquivos de configuração não relacionados em outros softwares, como Colin McRae Rally 2, mas estes representam um formato completamente diferente, sem conexão com o contêiner de jogo da Radical Entertainment.
Segurança e proteção
RISCO: LOWArquivo de dados de jogo - sem código executável fora do contexto do motor do jogo. Risco muito baixo.
Detalhes do formato
em resumo- Arquivo de Configuração do Colin McRae Rally 2 - O jogo de corrida da Codemasters usa .rcf para dados de configuração - formato binário diferente, não relacionado ao Prototype.
Programas que abrem arquivos RCF
Detalhes técnicos
especificação profunda| Codificação de arquivo | Binário (contêiner proprietário da Radical Entertainment) |
| Ordem dos bytes | Little-endian (visando plataformas Windows x86 e consoles de jogos) |
| Tipo de contêiner | Arquivo de recurso de jogo proprietário que agrupa vários tipos de ativos |
| Tipos de ativos armazenados | Texturas, modelos 3D, arquivos de áudio, scripts, dados de nível |
| Jogos que usam este formato | *Prototype* (2009, PC/PS3/Xbox 360) e *Prototype 2* (2012) da Radical Entertainment |
| Editora | Activision |
| Plataformas de destino | Windows PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Tamanho de arquivo típico | 10 MB - 2 GB |
| Ferramentas oficiais | Nenhuma lançada; nenhum SDK ou ferramentas de mod foram fornecidos pela Radical Entertainment |
| Suporte da comunidade | Ferramentas de extração parcial desenvolvidas por fãs; formato não totalmente submetido a engenharia reversa |
| Status do desenvolvedor | Radical Entertainment fechada pela Activision em 2012; formato abandonado e sem suporte |
| Tipo MIME | application/octet-stream (nenhum MIME dedicado registrado) |
| Magic bytes | Nenhum confirmado publicamente; estrutura de cabeçalho não documentada |
| Lançado | 2009 (Prototype, June 2009) |
| Versão mais recente | Prototype 2 variant (2012) |
Conversões de RCF
Perguntas e Respostas da Comunidade
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