Wat is het RCF-bestandsformaat?
Het .rcf-bestand is een eigen game-resourcecontainer die wordt gebruikt in de *Prototype*-actiegameserie ontwikkeld door Radical Entertainment. Deze binaire archiefbestanden bundelen game-assets - texturen, 3D-modellen, audio en scripts - in een enkel pakket dat de game-engine tijdens runtime laadt. Vergelijkbaar in concept met generieke .pak-archieven die door andere game-engines worden gebruikt, is .rcf specifiek voor de eigen engine van Radical Entertainment.
Het formaat werd gebruikt in *Prototype* (2009) en *Prototype 2* (2012), beide uitgegeven door Activision. Radical Entertainment werd in 2012 door Activision gesloten en er zijn nooit officiële modding- of extractietools uitgebracht. Communityleden hebben gedeeltelijke extractie-hulpprogramma's ontwikkeld, maar de interne structuur - inclusief eventuele compressie of versleuteling per item - blijft onvolledig gedocumenteerd.
Individuele .rcf-bestanden kunnen erg groot zijn, mogelijk meer dan 1 GB, omdat ze het grootste deel van de asset-gegevens van een game bevatten. Het formaat is gericht op Windows PC, PlayStation 3 en Xbox 360. Merk op dat .rcf ook wordt gebruikt voor niet-gerelateerde configuratiebestanden in andere software zoals Colin McRae Rally 2, maar die vertegenwoordigen een volledig ander formaat zonder enige verbinding met de gamecontainer van Radical Entertainment.
Beveiliging & veiligheid
RISICO: LOWGame-gegevensbestand - geen uitvoerbare code buiten de context van de game-engine. Zeer laag risico.
Formaatdetails
in een notendop- Colin McRae Rally 2 Configuratiebestand - Codemasters-racegame gebruikt .rcf voor configuratiegegevens - ander binair formaat, niet gerelateerd aan Prototype.
Programma's die RCF-bestanden openen
Technische details
diepe specificaties| Bestandscodering | Binair (eigen Radical Entertainment-container) |
| Byte-volgorde | Little-endian (gericht op x86 Windows en spelcomputerplatforms) |
| Containertype | Eigen game-resource-archief dat meerdere asset-typen bundelt |
| Opgeslagen asset-typen | Texturen, 3D-modellen, audiobestanden, scripts, levelgegevens |
| Games die dit formaat gebruiken | *Prototype* (2009, PC/PS3/Xbox 360) en *Prototype 2* (2012) door Radical Entertainment |
| Uitgever | Activision |
| Doelplatforms | Windows PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Typische bestandsgrootte | 10 MB - 2 GB |
| Officiële tools | Geen uitgebracht; er zijn geen SDK of mod-tools geleverd door Radical Entertainment |
| Community-ondersteuning | Gedeeltelijke extractietools ontwikkeld door fans; formaat niet volledig reverse-engineered |
| Ontwikkelaarsstatus | Radical Entertainment gesloten door Activision in 2012; formaat verlaten en niet ondersteund |
| MIME-type | application/octet-stream (geen specifiek MIME geregistreerd) |
| Magic bytes | Geen publiekelijk bevestigd; headerstructuur ongedocumenteerd |
| Uitgebracht | 2009 (Prototype, June 2009) |
| Laatste versie | Prototype 2 variant (2012) |
RCF conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over RCF-bestanden.