Qu'est-ce que le format de fichier RCF ?
Le fichier .rcf est un conteneur de ressources de jeu propriétaire utilisé dans la série de jeux d'action *Prototype* développée par Radical Entertainment. Ces fichiers d'archives binaires regroupent les ressources du jeu - textures, modèles 3D, audio et scripts - dans un seul paquet que le moteur de jeu charge au moment de l'exécution. Similaire dans son concept aux archives génériques .pak utilisées par d'autres moteurs de jeu, le .rcf est spécifique au moteur propriétaire de Radical Entertainment.
Le format a été utilisé dans *Prototype* (2009) et *Prototype 2* (2012), tous deux publiés par Activision. Radical Entertainment a été fermé par Activision en 2012, et aucun outil officiel de modding ou d'extraction n'a jamais été publié. Des membres de la communauté ont développé des utilitaires d'extraction partielle, mais la structure interne - y compris toute compression ou chiffrement par entrée - reste incomplètement documentée.
Les fichiers .rcf individuels peuvent être très volumineux, dépassant potentiellement 1 Go, car ils contiennent l'essentiel des données de ressources d'un jeu. Le format cible Windows PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Notez que l'extension .rcf est également utilisée pour des fichiers de configuration non liés dans d'autres logiciels tels que Colin McRae Rally 2, mais ceux-ci représentent un format complètement différent sans aucun lien avec le conteneur de jeu de Radical Entertainment.
Sécurité et sûreté
RISQUE : LOWFichier de données de jeu - aucun code exécutable en dehors du contexte du moteur de jeu. Risque très faible.
Détails du format
en bref- Fichier de configuration Colin McRae Rally 2 - Le jeu de course de Codemasters utilise .rcf pour les données de configuration - format binaire différent, sans lien avec Prototype.
Programmes qui ouvrent les fichiers RCF
Détails techniques
spécifications approfondies| Encodage du fichier | Binaire (conteneur propriétaire Radical Entertainment) |
| Ordre des octets | Little-endian (ciblant Windows x86 et les plateformes de consoles de jeux) |
| Type de conteneur | Archive de ressources de jeu propriétaire regroupant plusieurs types de ressources |
| Types de ressources stockées | Textures, modèles 3D, fichiers audio, scripts, données de niveau |
| Jeux utilisant ce format | *Prototype* (2009, PC/PS3/Xbox 360) et *Prototype 2* (2012) par Radical Entertainment |
| Éditeur | Activision |
| Plateformes cibles | Windows PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
| Taille de fichier typique | 10 Mo - 2 Go |
| Outils officiels | Aucun publié ; aucun SDK ou outil de modding n'a été fourni par Radical Entertainment |
| Support communautaire | Outils d'extraction partielle développés par des fans ; format non entièrement rétro-ingéniéré |
| Statut du développeur | Radical Entertainment fermé par Activision en 2012 ; format abandonné et non supporté |
| Type MIME | application/octet-stream (aucun MIME dédié enregistré) |
| Octets magiques | Aucun confirmé publiquement ; structure d'en-tête non documentée |
| Publié | 2009 (Prototype, June 2009) |
| Dernière version | Prototype 2 variant (2012) |
Conversions RCF
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