RCF ファイル形式とは?
.rcf ファイルは、Radical Entertainmentが開発したアクションゲーム «Prototype» シリーズで使用される独自のリソースコンテナです。これらのバイナリアーカイブファイルは、テクスチャ、3Dモデル、オーディオ、スクリプトなどのゲームアセットを単一のパッケージにまとめ、ゲームエンジンが実行時に読み込めるようにします。他のゲームエンジンで使用される一般的な .pak アーカイブと概念は似ていますが、.rcf は Radical Entertainment 独自のエンジン専用の形式です。
この形式は、いずれも Activision から発売された «Prototype» (2009年) と «Prototype 2» (2012年) で採用されました。Radical Entertainment は2012年に Activision によって閉鎖されており、公式のモッディングツールや展開ツールがリリースされることはありませんでした。コミュニティの有志によって部分的な展開ユーティリティが開発されていますが、エントリごとの圧縮や暗号化を含む内部構造については、完全には文書化されていません。
個々の .rcf ファイルは、ゲームのアセットデータの大部分を保持しているため、1 GB を超える非常に大きなサイズになることがあります。この形式は Windows PC、PlayStation 3、Xbox 360 を対象としています。なお、.rcf は «Colin McRae Rally 2» などの他のソフトウェアで無関係な設定ファイルとしても使用されていますが、それらは Radical Entertainment のゲームコンテナとは一切関係のない、完全に異なる形式であることに注意してください。
セキュリティと安全性
リスク: LOWゲームデータファイル - ゲームエンジンのコンテキスト外で実行されるコードは含まれていません。リスクは非常に低いです。
形式の詳細
概要- Colin McRae Rally 2 設定ファイル - Codemasters のレーシングゲームが設定データに .rcf を使用しています。これは Prototype とは無関係な、異なるバイナリ形式です。
RCF ファイルを開くプログラム
技術的詳細
詳細仕様| ファイルエンコーディング | バイナリ (独自の Radical Entertainment コンテナ) |
| バイト順序 | リトルエンディアン (x86 Windows およびゲームコンソールプラットフォーム向け) |
| コンテナタイプ | 複数のアセットタイプをバンドルする独自のリソースアーカイブ |
| 格納されるアセットタイプ | テクスチャ、3Dモデル、オーディオファイル、スクリプト、レベルデータ |
| この形式を使用するゲーム | Radical Entertainment による «Prototype» (2009, PC/PS3/Xbox 360) および «Prototype 2» (2012) |
| パブリッシャー | Activision |
| 対象プラットフォーム | Windows PC, PlayStation 3, Xbox 360 |
| 一般的なファイルサイズ | 10 MB - 2 GB |
| 公式ツール | なし。Radical Entertainment から SDK やモッドツールは提供されていません |
| コミュニティサポート | ファンによって開発された部分的な抽出ツールあり。フォーマットは完全にはリバースエンジニアリングされていません |
| 開発ステータス | Radical Entertainment は2012年に Activision により閉鎖。フォーマットは廃止され、サポートされていません |
| MIMEタイプ | application/octet-stream (専用の MIME は登録されていません) |
| マジックバイト | 公に確認されたものはありません。ヘッダー構造は未文書化です |
| リリース日 | 2009 (Prototype, June 2009) |
| 最新バージョン | Prototype 2 variant (2012) |
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