.ESM

File ESM

Elder Scrolls Master File
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Un file ESM è un file di dati master per i giochi Bethesda - Skyrim, Fallout, Oblivion e altri. Contiene i record principali del gioco (dati del mondo, NPC, oggetti, missioni) da cui dipendono i plugin delle mod. Il gioco lo carica automaticamente; per ispezionarlo o modificarlo usa xEdit (gratuito) o il Creation Kit. Per installare una mod distribuita come ESM, usa Vortex o Mod Organizer 2.

Sviluppatore: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Categoria: Giochi MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows Linux
Correlati: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Ultima revisione Aug 25, 2026

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Che cos'è il formato di file ESM?

I file .esm (Elder Scrolls Master) sono i file di dati master per i giochi basati sul Creation Engine di Bethesda Game Studios, inclusi i titoli delle serie The Elder Scrolls, Fallout e Starfield. Memorizzano tutti i contenuti di base del gioco - celle del mondo, NPC, oggetti, missioni, script e definizioni degli oggetti di gioco - in una struttura binaria a record/subrecord.

I moderni file .esm (da The Elder Scrolls IV: Oblivion in poi) si aprono con la firma ASCII a 4 byte TES4. Un campo flag nell'intestazione TES4 contrassegna il file come master; questo flag ESM (bit 0x01) è l'unica differenza binaria significativa rispetto ai file plugin .esp, che condividono la medesima struttura. L'intestazione dichiara anche le dipendenze dai file master, imponendo l'ordine di caricamento. I record sono organizzati in gruppi tipizzati GRUP e indirizzati tramite FormID a 24 bit. La compressione zlib opzionale per singolo record è supportata da Skyrim in avanti.

I file .esm sono bloccati nella parte superiore dell'ordine di caricamento (load order), prima di tutti i plugin .esp e .esl. I dati di base del gioco - Skyrim.esm, Fallout4.esm e simili - sono ESM, così come le dipendenze di mod di grandi dimensioni. Gli asset come mesh, texture e audio risiedono in archivi separati .bsa o .ba2 insieme all'ESM, non al suo interno.

Il formato più leggero .esl (light master), introdotto nel 2016 per Skyrim Special Edition, condivide lo stesso layout binario con un flag diverso ed è limitato a 4.096 record per file.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: LOW

I file ESM sono file di dati, non eseguibili, e non possono eseguire codice da soli. Il rischio principale è rappresentato dai conflitti tra mod e ordini di caricamento errati che causano crash del gioco o salvataggi corrotti. Scarica solo da fonti affidabili (Nexus Mods, Bethesda.net) per evitare file manomessi che potrebbero iniettare script dannosi tramite i sistemi di scripting del gioco. Non eseguire mai un file «.esm.exe»: non è un ESM legittimo.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOElder Scrolls Master Fileanche noto come Bethesda Master File, ESM mod file
SVILUPPATOREBethesda Game Studios / Bethesda Softworksdal 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
CATEGORIAGiochi
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOFile master binario di dati di gioco a record/subrecord (Creation Engine)
Questa estensione è usata anche da…
  • Profilo E-mail Security Manager - Alcuni prodotti gateway e-mail hanno utilizzato .esm per i profili di esportazione/impostazioni; raro e non correlato alle mod dei giochi.
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
I moderni file master Bethesda (da Oblivion 2006 in poi) iniziano con la stringa ASCII a 4 byte «TES4». Il record di intestazione contiene un campo flag; il bit 0x01 (flag ESM) lo contrassegna come master. ESM ed ESP condividono un'identica struttura binaria; differiscono solo per questo flag e per il posizionamento nell'ordine di caricamento. I file master di Morrowind iniziano invece con «TES3».

Programmi che aprono file ESM

Windows6 apps
Creation Kit Gratuito Carica l'ESM come master nell'editor di livelli ufficiale del gioco per visualizzare o creare contenuti.
Fallout 3 A pagamento Posiziona l'ESM nella cartella Data di Fallout 3; il gioco lo carica all'avvio.
The Elder Scrolls IV: Oblivion A pagamento Posiziona l'ESM nella cartella Data del gioco; il gioco lo carica automaticamente all'avvio.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Open-source Seleziona l'ESM nell'elenco dell'ordine di caricamento; xEdit lo carica con tutti i suoi record per ispezione, modifica, rilevamento conflitti e pulizia.
Vortex (Nexus mod manager) Gratuito Installa e abilita l'ESM tramite Vortex; gestisce l'ordine di caricamento in modo che il gioco trovi il file.
Mod Organizer 2 Open-source Abilita l'ESM nell'elenco dei plugin; MO2 utilizza un filesystem virtuale per distribuirlo nella cartella dei dati di gioco.
Linux1 app
xEdit (via Proton/Wine) Open-source Esegui xEdit sotto Proton/Wine insieme all'installazione del gioco su Linux/Steam Deck.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Tipo di formatoFile master binario di dati di gioco a record/subrecord (Creation Engine)
Magic bytes`54 45 53 34` («TES4») all'offset 0 per Oblivion/Skyrim/Fallout; `54 45 53 33` («TES3») per Morrowind
Ordine dei byteLittle-endian
ContenitoreStruttura proprietaria TES record/subrecord con gruppi di record GRUP tipizzati
Compressione recordzlib opzionale per record (era Skyrim / Fallout 4 e successivi)
Distinzione ESM vs. ESPStruttura binaria identica; il flag ESM (bit `0x01`) nel campo flag dell'intestazione TES4 è l'unica differenza
Spazio FormID24 bit (~16,7 milioni di record per slot master); limite di 255 plugin completi per ordine di caricamento
Versione formatoCodificata nell'intestazione TES4 (43 = Skyrim LE, 44 = Skyrim SE; superiore per Fallout 4 / Starfield)
Dimensione tipica del file50 MB - 500 MB (master del gioco base); gli ESM creati dalle mod variano da 1 KB a diverse centinaia di MB
Archiviazione assetMesh, texture e suoni memorizzati separatamente in archivi `.bsa` o `.ba2`, non all'interno dell'ESM
Posizione ordine di caricamentoSempre caricati prima dei plugin `.esp` e `.esl`; gli ESM del gioco base vengono caricati per primi
Rilasciato2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
Ultima versioneCreation Engine TES4/TES5/FO4 master format (Starfield, 2023)
Specificaen.uesp.net

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Domande frequenti

Cos'è un file ESM?
È un file di dati master per i giochi Bethesda (Skyrim, Fallout, Oblivion). Contiene i record principali del gioco da cui dipendono le mod plugin (file .esp). I master del gioco base come Skyrim.esm vengono forniti insieme al gioco.
Come apro un file ESM?
Usa xEdit (SSEEdit/FO4Edit - gratuito e open-source) per ispezionare e modificare i record, oppure il Creation Kit per visualizzare il mondo di gioco. Per usare una mod fornita come ESM, installala con Vortex o Mod Organizer 2.
Qual è la differenza tra ESM e ESP?
Condividono lo stesso formato binario. I file ESM sono «master» che vengono caricati per primi e da cui altre mod possono dipendere. I file ESP sono plugin che vengono caricati dopo i master. La differenza risiede in un singolo flag nell'intestazione del file.
Cos'è un file ESL rispetto a un ESM?
L'ESL è un formato «light master» introdotto in Skyrim Special Edition / Fallout 4. È lo stesso formato con un flag diverso, ma è limitato a 4096 nuovi record e non occupa uno slot intero nell'ordine di caricamento (limite di 255 per i plugin completi, 4096 per quelli leggeri).
La mia mod dice che manca un ESM richiesto - cosa devo fare?
Il file master mancante deve essere installato e abilitato prima di questa mod. Controlla la descrizione della mod su Nexus Mods per i requisiti e installali prima, quindi riabilita la mod.
Posso convertire un ESP in ESM?
Sì - in xEdit attiva il flag ESM nell'intestazione del file. I dati binari rimangono invariati; cambia solo il comportamento dell'ordine di caricamento.

Riferimenti

1UESP - Skyrim Mod file formaten.uesp.net
2UESP - Mod file format TES4 recorden.uesp.net

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