.ESM

Archivo ESM

Elder Scrolls Master File
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RESPUESTA RÁPIDA

Un archivo ESM es un archivo de datos maestro para juegos de Bethesda - Skyrim, Fallout, Oblivion y otros. Contiene registros centrales del juego (datos del mundo, NPCs, objetos, misiones) de los que dependen los complementos de mods. El juego lo carga automáticamente; para inspeccionarlo o editarlo use xEdit (gratuito) o el Creation Kit. Para instalar un mod que se distribuya como ESM, use Vortex o Mod Organizer 2.

Desarrollador: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Categoría: Archivos de juegos MIME: application/octet-stream
SE ABRE EN Windows Linux
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisión Aug 25, 2026

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¿Qué es el formato de archivo ESM?

Los archivos .esm (Elder Scrolls Master) son los archivos de datos maestros para los juegos del motor Creation Engine de Bethesda Game Studios, incluyendo las series The Elder Scrolls, Fallout y Starfield. Almacenan todo el contenido base del juego - celdas del mundo, NPCs, objetos, misiones, scripts y definiciones de objetos del juego - en una estructura binaria de registros y subregistros.

Los archivos .esm modernos (desde The Elder Scrolls IV: Oblivion en adelante) se abren con la firma ASCII de 4 bytes TES4. Un campo de banderas en el encabezado TES4 marca el archivo como maestro; esta bandera ESM (bit 0x01) es la única diferencia binaria significativa respecto a los archivos de complementos .esp, que comparten una estructura idéntica. El encabezado también declara las dependencias de archivos maestros, imponiendo el orden de carga. Los registros se organizan en grupos GRUP tipificados y se direccionan mediante FormIDs de 24 bits. La compresión opcional zlib por registro es compatible desde Skyrim en adelante.

Los archivos .esm se fijan en la parte superior del orden de carga, antes de todos los complementos .esp y .esl. Los datos base del juego - Skyrim.esm, Fallout4.esm y similares - son ESMs, al igual que las dependencias de mods grandes. Los recursos de mallas, texturas y audio residen en archivos .bsa o .ba2 separados junto al ESM, no dentro de él.

El formato más ligero .esl (maestro ligero) introducido en 2016 para Skyrim Special Edition comparte el mismo diseño binario con una bandera diferente y está limitado a 4.096 registros por archivo.

Seguridad y protección

RIESGO: LOW

Los archivos ESM son archivos de datos, no ejecutables, y no pueden ejecutar código por sí mismos. El riesgo principal son los conflictos de mods y órdenes de carga incorrectos que causan cierres del juego o partidas guardadas corruptas. Descargue solo de fuentes confiables (Nexus Mods, Bethesda.net) para evitar archivos manipulados que podrían inyectar scripts maliciosos a través de los sistemas de scripting del juego. Nunca ejecute un archivo «.esm.exe»; eso no es un ESM legítimo.

Detalles del formato

en pocas palabras
NOMBRE COMPLETOElder Scrolls Master Filetambién conocido como Bethesda Master File, ESM mod file
DESARROLLADORBethesda Game Studios / Bethesda Softworksdesde 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOArchivo maestro de datos de juego de registro/subregistro binario (Creation Engine)
Esta extensión también es utilizada por…
  • Perfil de E-mail Security Manager - Algunos productos de pasarela de correo electrónico han utilizado .esm para perfiles de exportación/configuración; es raro y no está relacionado con los mods de juegos.
MAGIC BYTES · FIRMA DE ARCHIVO
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
Los archivos maestros modernos de Bethesda (desde Oblivion 2006 en adelante) comienzan con la cadena ASCII de 4 bytes «TES4». El registro de encabezado contiene un campo de banderas; el bit 0x01 (bandera ESM) lo marca como maestro. ESM y ESP comparten una estructura binaria idéntica; solo difieren esta bandera y la ubicación en el orden de carga. Los archivos maestros de Morrowind comienzan con «TES3» en su lugar.

Programas que abren archivos ESM

Windows6 apps
Creation Kit Gratis Cargue el ESM como maestro en el editor de niveles oficial del juego para ver o crear contenido.
Fallout 3 Pago Coloque el ESM en la carpeta Data de Fallout 3; el juego lo carga al iniciarse.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Pago Coloque el ESM en la carpeta Data del juego; el juego lo carga automáticamente al arrancar.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Código abierto Seleccione el ESM en la lista de orden de carga; xEdit lo carga con todos sus registros para inspección, edición, detección de conflictos y limpieza.
Vortex (Nexus mod manager) Gratis Instale y habilite el ESM a través de Vortex; este gestiona el orden de carga para que el juego encuentre el archivo.
Mod Organizer 2 Código abierto Habilite el ESM en la lista de complementos; MO2 utiliza un sistema de archivos virtual para desplegarlo en la carpeta de datos del juego.
Linux1 app
xEdit (via Proton/Wine) Código abierto Ejecute xEdit bajo Proton/Wine junto con la instalación del juego en Linux/Steam Deck.

Detalles técnicos

especificación profunda
Tipo de formatoArchivo maestro de datos de juego de registro/subregistro binario (Creation Engine)
Bytes mágicos`54 45 53 34` («TES4») en el desplazamiento 0 para Oblivion/Skyrim/Fallout; `54 45 53 33` («TES3») para Morrowind
Orden de bytesLittle-endian
ContenedorEstructura de registro/subregistro TES propietaria con grupos de registros GRUP tipificados
Compresión de registroszlib opcional por registro (era de Skyrim / Fallout 4 y posteriores)
Distinción ESM vs. ESPEstructura binaria idéntica; la bandera ESM (bit `0x01`) en el campo de banderas del encabezado TES4 es la única diferencia
Espacio de FormID24 bits (~16,7 millones de registros por ranura maestra); límite de 255 complementos completos por orden de carga
Versión de formularioCodificada en el encabezado TES4 (43 = Skyrim LE, 44 = Skyrim SE; superior para Fallout 4 / Starfield)
Tamaño de archivo típico50 MB - 500 MB (maestros del juego base); los ESM creados por mods varían desde 1 KB hasta varios cientos de MB
Almacenamiento de recursosMallas, texturas y sonidos almacenados por separado en archivos `.bsa` o `.ba2`, no dentro del ESM
Posición en el orden de cargaSiempre se cargan antes que los complementos `.esp` y `.esl`; los ESM del juego base se cargan primero
Lanzado2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
Última versiónCreation Engine TES4/TES5/FO4 master format (Starfield, 2023)
Especificaciónen.uesp.net

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Preguntas frecuentes

¿Qué es un archivo ESM?
Es un archivo de datos maestro para juegos de Bethesda (Skyrim, Fallout, Oblivion). Contiene registros centrales del juego de los que dependen los mods de complementos (archivos .esp). Los maestros base del juego como Skyrim.esm se incluyen con el juego.
¿Cómo abro un archivo ESM?
Use xEdit (SSEEdit/FO4Edit - gratuito, de código abierto) para inspeccionar y editar registros, o el Creation Kit para ver el mundo del juego. Para usar un mod que venga como ESM, instálelo con Vortex o Mod Organizer 2.
¿Cuál es la diferencia entre ESM y ESP?
Comparten el mismo formato binario. Los archivos ESM son «maestros» que se cargan primero y de los que otros mods pueden depender. Los archivos ESP son complementos que se cargan después de los maestros. La diferencia es una única bandera en el encabezado del archivo.
¿Qué es un archivo ESL comparado con un ESM?
ESL es un formato de «maestro ligero» introducido en Skyrim Special Edition / Fallout 4. Es el mismo formato con una bandera diferente, pero está limitado a 4096 registros nuevos y no consume un espacio completo en el orden de carga (límite de 255 para complementos completos, 4096 para ligeros).
Mi mod dice que falta un ESM requerido - ¿qué hago?
El archivo maestro faltante debe instalarse y habilitarse antes que este mod. Revise la descripción del mod en Nexus Mods para ver sus requisitos e instálelos primero, luego vuelva a habilitar el mod.
¿Puedo convertir un ESP a ESM?
Sí - en xEdit active la bandera ESM en el encabezado del archivo. Los datos binarios no cambian; solo cambia el comportamiento del orden de carga.

Referencias

1UESP - Skyrim Mod file formaten.uesp.net
2UESP - Mod file format TES4 recorden.uesp.net

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