.ESM

Arquivo ESM

Elder Scrolls Master File
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RESPOSTA RÁPIDA

Um arquivo ESM é um arquivo de dados mestre para jogos da Bethesda - Skyrim, Fallout, Oblivion e outros. Ele contém registros principais do jogo (dados do mundo, NPCs, itens, missões) dos quais os plugins de mods dependem. O jogo o carrega automaticamente; para inspecioná-lo ou editá-lo, use o xEdit (gratuito) ou o Creation Kit. Para instalar um mod que venha como um ESM, use o Vortex ou o Mod Organizer 2.

Desenvolvedor: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Categoria: Arquivos de Jogos MIME: application/octet-stream
ABRE EM Windows Linux
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Última revisão em Aug 25, 2026

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O que é o formato de ficheiro ESM?

Arquivos .esm (Elder Scrolls Master) são os arquivos de dados mestre para os jogos da Creation Engine da Bethesda Game Studios, incluindo as séries The Elder Scrolls, Fallout e Starfield. Eles armazenam todo o conteúdo base do jogo - células do mundo, NPCs, itens, missões, scripts e definições de objetos do jogo - em uma estrutura binária de registro/sub-registro.

Arquivos .esm modernos (de The Elder Scrolls IV: Oblivion em diante) abrem com a assinatura ASCII de 4 bytes TES4. Um campo de sinalizadores (flags) no cabeçalho TES4 marca o arquivo como um mestre; este sinalizador ESM (bit 0x01) é a única diferença binária significativa em relação aos arquivos de plugin .esp, que compartilham a estrutura idêntica. O cabeçalho também declara dependências de arquivos mestre, forçando a ordem de carregamento (load order). Os registros são organizados em grupos GRUP tipados e endereçados por FormIDs de 24 bits. A compressão zlib opcional por registro é suportada do Skyrim em diante.

Os arquivos .esm são fixados no topo da ordem de carregamento, antes de todos os plugins .esp e .esl. Os dados base do jogo - Skyrim.esm, Fallout4.esm e similares - são ESMs, assim como grandes dependências de mods. Ativos de malha (mesh), textura e áudio residem em arquivos .bsa ou .ba2 separados ao lado do ESM, não dentro dele.

O formato mais leve .esl (light master) introduzido em 2016 para o Skyrim Special Edition compartilha o mesmo layout binário com um sinalizador diferente e é limitado a 4.096 registros por arquivo.

Segurança e proteção

RISCO: LOW

Arquivos ESM são arquivos de dados, não executáveis, e não podem executar código por si mesmos. O principal risco são conflitos de mods e ordens de carregamento corrompidas que causam travamentos no jogo ou salvamentos corrompidos. Baixe apenas de fontes confiáveis (Nexus Mods, Bethesda.net) para evitar arquivos adulterados que possam injetar scripts maliciosos via sistemas de script do jogo. Nunca execute um arquivo «.esm.exe» - isso não é um ESM legítimo.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOElder Scrolls Master Filetambém conhecido como Bethesda Master File, ESM mod file
DESENVOLVEDORBethesda Game Studios / Bethesda Softworksdesde 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOArquivo mestre de dados de jogo de registro/sub-registro binário (Creation Engine)
Esta extensão também é usada por…
  • Perfil do E-mail Security Manager - Alguns produtos de gateway de e-mail usaram .esm para perfis de exportação/configurações; raro e não relacionado a mods de jogos.
MAGIC BYTES · ASSINATURA DO ARQUIVO
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
Arquivos mestre modernos da Bethesda (Oblivion 2006 em diante) começam com a string ASCII de 4 bytes «TES4». O registro de cabeçalho contém um campo de sinalizadores; o bit 0x01 (sinalizador ESM) marca este como um mestre. ESM e ESP compartilham estrutura binária idêntica; apenas este sinalizador e o posicionamento na ordem de carregamento diferem. Arquivos mestre do Morrowind começam com «TES3» em vez disso.

Programas que abrem arquivos ESM

Windows6 apps
Creation Kit Gratuito Carregue o ESM como um mestre no editor de níveis oficial do jogo para visualizar ou criar conteúdo.
Fallout 3 Pago Coloque o ESM na pasta Data do Fallout 3; o jogo o carrega ao iniciar.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Pago Coloque o ESM na pasta Data do jogo; o jogo o carrega automaticamente na inicialização.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Código aberto Selecione o ESM na lista da ordem de carregamento; o xEdit o carrega com todos os seus registros para inspeção, edição, detecção de conflitos e limpeza.
Vortex (Nexus mod manager) Gratuito Instale e ative o ESM via Vortex; ele gerencia a ordem de carregamento para que o jogo encontre o arquivo.
Mod Organizer 2 Código aberto Ative o ESM na lista de plugins; o MO2 usa um sistema de arquivos virtual para implantá-lo na pasta de dados do jogo.
Linux1 app
xEdit (via Proton/Wine) Código aberto Execute o xEdit sob Proton/Wine junto com a instalação do jogo no Linux/Steam Deck.

Detalhes técnicos

especificação profunda
Tipo de formatoArquivo mestre de dados de jogo de registro/sub-registro binário (Creation Engine)
Magic bytes`54 45 53 34` («TES4») no deslocamento 0 para Oblivion/Skyrim/Fallout; `54 45 53 33` («TES3») para Morrowind
Ordem dos bytesLittle-endian
ContêinerEstrutura proprietária de registro/sub-registro TES com grupos de registros GRUP tipados
Compressão de registrozlib opcional por registro (era Skyrim / Fallout 4 e posterior)
Distinção ESM vs. ESPEstrutura binária idêntica; o sinalizador ESM (bit `0x01`) no campo de sinalizadores do cabeçalho TES4 é a única diferença
Espaço de FormID24 bits (~16,7 milhões de registros por slot mestre); limite de 255 plugins completos por ordem de carregamento
Versão do formulárioCodificado no cabeçalho TES4 (43 = Skyrim LE, 44 = Skyrim SE; superior para Fallout 4 / Starfield)
Tamanho típico do arquivo50 MB - 500 MB (mestres do jogo base); ESMs criados por mods variam de 1 KB a várias centenas de MB
Armazenamento de ativosMalhas, texturas e sons armazenados separadamente em arquivos `.bsa` ou `.ba2`, não dentro do ESM
Posição na ordem de carregamentoSempre carregado antes dos plugins `.esp` e `.esl`; os ESMs do jogo base carregam primeiro
Lançado2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
Versão mais recenteCreation Engine TES4/TES5/FO4 master format (Starfield, 2023)
Especificaçãoen.uesp.net

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Perguntas frequentes

O que é um arquivo ESM?
É um arquivo de dados mestre para jogos da Bethesda (Skyrim, Fallout, Oblivion). Ele contém registros principais do jogo dos quais os mods de plugin (arquivos .esp) dependem. Mestres do jogo base, como o Skyrim.esm, são enviados com o jogo.
Como faço para abrir um arquivo ESM?
Use o xEdit (SSEEdit/FO4Edit - gratuito, código aberto) para inspecionar e editar registros, ou o Creation Kit para visualizar o mundo do jogo. Para usar um mod que venha como um ESM, instale-o com o Vortex ou o Mod Organizer 2.
Qual é a diferença entre ESM e ESP?
Eles compartilham o mesmo formato binário. Arquivos ESM são «mestres» que carregam primeiro e dos quais outros mods podem depender. Arquivos ESP são plugins que carregam após os mestres. A diferença é um único sinalizador no cabeçalho do arquivo.
O que é um arquivo ESL comparado ao ESM?
ESL é um formato «mestre leve» introduzido no Skyrim Special Edition / Fallout 4. É o mesmo formato com um sinalizador diferente, mas é limitado a 4096 novos registros e não consome um slot completo na ordem de carregamento (limite de 255 para plugins completos, 4096 para leves).
Meu mod diz que um ESM necessário está faltando - o que eu faço?
O arquivo mestre ausente deve ser instalado e ativado antes deste mod. Verifique a descrição do mod no Nexus Mods para ver seus requisitos e instale-os primeiro, depois reative o mod.
Posso converter um ESP para ESM?
Sim - no xEdit, alterne o sinalizador ESM no cabeçalho do arquivo. Os dados binários permanecem inalterados; apenas o comportamento da ordem de carregamento muda.

Referências

1UESP - Skyrim Mod file formaten.uesp.net
2UESP - Mod file format TES4 recorden.uesp.net

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