.ESM

ESM ファイル

Elder Scrolls Master File
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ESM ファイルは、Skyrim、Fallout、Oblivion などの Bethesda ゲーム用のマスターデータファイルです。モッドプラグインが依存するコアゲームレコード(ワールドデータ、NPC、アイテム、クエスト)を保持しています。ゲームはこれを自動的に読み込みます。内容の検査や編集には xEdit(無料)または Creation Kit を使用してください。ESM 形式で提供されるモッドをインストールするには、Vortex または Mod Organizer 2 を使用します。

開発元: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks カテゴリ: ゲームファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows Linux
関連: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Aug 25, 2026

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ESM ファイル形式とは?

.esm (Elder Scrolls Master) ファイルは、The Elder Scrolls シリーズ、Fallout シリーズ、Starfield を含む Bethesda Game Studios の Creation Engine ゲーム用のマスターデータファイルです。これらは、ワールドセル、NPC、アイテム、クエスト、スクリプト、ゲームオブジェクト定義など、すべてのベースゲームコンテンツをバイナリのレコード/サブレコード構造で保存します。

現代の .esm ファイル(The Elder Scrolls IV: Oblivion 以降)は、4バイトの ASCII シグネチャ TES4 で始まります。TES4 ヘッダー内のフラグフィールドがファイルをマスターとしてマークします。この ESM フラグ(ビット 0x01)が、同一の構造を共有する .esp プラグインファイルとの唯一の有意なバイナリ上の違いです。ヘッダーはマスターファイルの依存関係も宣言し、ロードオーダーを強制します。レコードはタイプ別の GRUP グループに整理され、24ビットの FormID によってアドレス指定されます。Skyrim 以降では、レコードごとのオプションの zlib 圧縮がサポートされています。

.esm ファイルは、すべての .esp および .esl プラグインよりも前、ロードオーダーの最上部に固定されます。Skyrim.esm、Fallout4.esm などのベースゲームデータは ESM であり、大規模なモッドの依存先も同様です。メッシュ、テクスチャ、オーディオアセットは、ESM の内部ではなく、隣接する個別の .bsa または .ba2 アーカイブに格納されます。

2016年に Skyrim Special Edition で導入された軽量な .esl (light master) 形式は、同じバイナリレイアウトを共有していますが、異なるフラグを持ち、1ファイルあたり 4,096 レコードに制限されています。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

ESM ファイルはデータファイルであり、実行ファイルではないため、それ自体でコードを実行することはできません。主なリスクは、モッドの競合やロードオーダーの不備によるゲームのクラッシュやセーブデータの破損です。ゲームのスクリプトシステムを介して悪意のあるスクリプトを注入する可能性のある改ざんされたファイルを避けるため、信頼できるソース(Nexus Mods、Bethesda.net)からのみダウンロードしてください。«.esm.exe» ファイルは決して実行しないでください。それは正当な ESM ではありません。

形式の詳細

概要
正式名称Elder Scrolls Master File別名 Bethesda Master File, ESM mod file
開発元Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks登場時期 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプバイナリレコード/サブレコード ゲームデータマスターファイル (Creation Engine)
この拡張子は以下でも使用されています…
  • E-mail Security Manager プロファイル - 一部のメールゲートウェイ製品でエクスポート/設定プロファイルに .esm が使用されていましたが、稀であり、ゲームモッドとは無関係です。
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
54455334
ASCII
TES4
現代の Bethesda マスターファイル(2006年の Oblivion 以降)は、4バイトの ASCII 文字列 «TES4» で始まります。ヘッダーレコードにはフラグフィールドが含まれており、ビット 0x01 (ESM フラグ) がこれをマスターとしてマークします。ESM と ESP は同一のバイナリ構造を共有しており、このフラグとロードオーダーの配置のみが異なります。Morrowind のマスターファイルは、代わりに «TES3» で始まります。

ESM ファイルを開くプログラム

Windows6 apps
Creation Kit 無料 コンテンツの閲覧や作成のために、ゲームの公式レベルエディタで ESM をマスターとして読み込みます。
Fallout 3 有料 ESM を Fallout 3 の Data フォルダに配置します。ゲームの起動時に読み込まれます。
The Elder Scrolls IV: Oblivion 有料 ESM をゲームの Data フォルダに配置します。起動時に自動的に読み込まれます。
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) オープンソース ロードオーダーリストで ESM を選択します。xEdit は検査、編集、競合検出、クリーニングのためにすべてのレコードを読み込みます。
Vortex (Nexus mod manager) 無料 Vortex 経由で ESM をインストールして有効にします。ゲームがファイルを見つけられるようロードオーダーを管理します。
Mod Organizer 2 オープンソース プラグインリストで ESM を有効にします。MO2 は仮想ファイルシステムを使用して、ゲームのデータフォルダに展開します。
Linux1 app
xEdit (via Proton/Wine) オープンソース Linux や Steam Deck 上で、ゲームのインストール環境とともに Proton/Wine 下で xEdit を実行します。

技術的詳細

詳細仕様
フォーマットタイプバイナリレコード/サブレコード ゲームデータマスターファイル (Creation Engine)
マジックバイトOblivion/Skyrim/Fallout ではオフセット 0 に `54 45 53 34` («TES4»)、Morrowind では `54 45 53 33` («TES3»)
バイト順序リトルエンディアン
コンテナタイプ別の GRUP レコードグループを持つ独自の TES レコード/サブレコード構造
レコード圧縮レコードごとのオプションの zlib (Skyrim / Fallout 4 世代以降)
ESM と ESP の区別同一のバイナリ構造。TES4 ヘッダーのフラグフィールドにある ESM フラグ(ビット `0x01`)が唯一の違い
FormID 空間24ビット(マスタースロットあたり約 1670 万レコード)。ロードオーダーあたり 255 個のフルプラグイン制限
フォームバージョンTES4 ヘッダーにエンコード(43 = Skyrim LE、44 = Skyrim SE。Fallout 4 / Starfield ではより高い値)
典型的なファイルサイズ50 MB - 500 MB(ベースゲームマスター)。モッド作成の ESM は 1 KB から数百 MB まで様々
アセットの保存メッシュ、テクスチャ、サウンドは ESM 内部ではなく、`.bsa` または `.ba2` アーカイブに個別に保存
ロードオーダーの位置常に `.esp` および `.esl` プラグインの前に読み込まれる。ベースゲームの ESM が最初に読み込まれる
リリース日2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
最新バージョンCreation Engine TES4/TES5/FO4 master format (Starfield, 2023)
仕様書en.uesp.net

ESM の変換

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よくある質問

ESM ファイルとは何ですか?
Bethesda ゲーム(Skyrim、Fallout、Oblivion)のマスターデータファイルです。プラグインモッド(.esp ファイル)が依存するコアゲームレコードが含まれています。Skyrim.esm のようなベースゲームのマスターは、ゲームに同梱されています。
ESM ファイルを開くにはどうすればよいですか?
レコードの検査や編集には xEdit (SSEEdit/FO4Edit - 無料、オープンソース) を使用し、ゲームワールドを表示するには Creation Kit を使用します。ESM として提供されるモッドを使用するには、Vortex または Mod Organizer 2 でインストールしてください。
ESM と ESP の違いは何ですか?
これらは同じバイナリ形式を共有しています。ESM ファイルは、最初に読み込まれ、他のモッドが依存できる「マスター」です。ESP ファイルは、マスターの後に読み込まれるプラグインです。違いはファイルヘッダー内の単一のフラグのみです。
ESL ファイルは ESM と比べてどう違いますか?
ESL は Skyrim Special Edition / Fallout 4 で導入された「ライトマスター」形式です。異なるフラグを持つ同じ形式ですが、新規レコードは 4096 個に制限されており、フルロードオーダーのスロットを消費しません(フルプラグインの制限は 255、ライトは 4096)。
モッドが「必要な ESM が見つからない」と言っています。どうすればよいですか?
不足しているマスターファイルを、そのモッドよりも前にインストールして有効にする必要があります。Nexus Mods のモッド説明ページで要件を確認し、それらを先にインストールしてから、モッドを再度有効にしてください。
ESP を ESM に変換できますか?
はい。xEdit でファイルヘッダーの ESM フラグを切り替えるだけです。バイナリデータは変更されず、ロードオーダーの挙動のみが変化します。

参考文献

1UESP - Skyrim Mod file formaten.uesp.net
2UESP - Mod file format TES4 recorden.uesp.net

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