.ESM

Fichier ESM

Elder Scrolls Master File
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Un fichier ESM est un fichier de données maître pour les jeux Bethesda - Skyrim, Fallout, Oblivion et autres. Il contient les enregistrements principaux du jeu (données du monde, PNJ, objets, quêtes) dont dépendent les plugins de mods. Le jeu le charge automatiquement ; pour l'inspecter ou le modifier, utilisez xEdit (gratuit) ou le Creation Kit. Pour installer un mod fourni sous forme d'ESM, utilisez Vortex ou Mod Organizer 2.

Développeur : Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Catégorie : Fichiers jeu MIME: application/octet-stream
S'OUVRE SUR Windows Linux
Lié : .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Dernière révision le Aug 25, 2026

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Qu'est-ce que le format de fichier ESM ?

Les fichiers .esm (Elder Scrolls Master) sont les fichiers de données maîtres pour les jeux utilisant le Creation Engine de Bethesda Game Studios, incluant les séries The Elder Scrolls, Fallout et Starfield. Ils stockent tout le contenu de base du jeu - cellules du monde, PNJ, objets, quêtes, scripts et définitions d'objets de jeu - dans une structure binaire d'enregistrements et de sous-enregistrements.

Les fichiers .esm modernes (à partir de The Elder Scrolls IV: Oblivion) s'ouvrent avec la signature ASCII de 4 octets TES4. Un champ de drapeaux (flags) dans l'en-tête TES4 marque le fichier comme maître ; ce drapeau ESM (bit 0x01) est la seule différence binaire significative par rapport aux fichiers de plugins .esp, qui partagent une structure identique. L'en-tête déclare également les dépendances des fichiers maîtres, imposant l'ordre de chargement. Les enregistrements sont organisés en groupes typés GRUP et adressés par des FormID de 24 bits. Une compression zlib optionnelle par enregistrement est prise en charge à partir de Skyrim.

Les fichiers .esm sont épinglés en haut de l'ordre de chargement, avant tous les plugins .esp et .esl. Les données de base du jeu - Skyrim.esm, Fallout4.esm, et similaires - sont des ESM, tout comme les dépendances de mods volumineux. Les ressources de maillage (meshes), de textures et audio résident dans des archives séparées .bsa ou .ba2 aux côtés de l'ESM, et non à l'intérieur.

Le format plus léger .esl (light master) introduit en 2016 pour Skyrim Special Edition partage la même disposition binaire avec un drapeau différent et est limité à 4 096 enregistrements par fichier.

Sécurité et sûreté

RISQUE : LOW

Les fichiers ESM sont des fichiers de données, pas des exécutables, et ne peuvent pas exécuter de code par eux-mêmes. Le risque principal réside dans les conflits de mods et les ordres de chargement erronés provoquant des plantages du jeu ou des sauvegardes corrompues. Téléchargez uniquement à partir de sources réputées (Nexus Mods, Bethesda.net) pour éviter les fichiers altérés qui pourraient injecter des scripts malveillants via les systèmes de script du jeu. N'exécutez jamais un fichier « .esm.exe » - ce n'est pas un ESM légitime.

Détails du format

en bref
NOM COMPLETElder Scrolls Master Filealias Bethesda Master File, ESM mod file
DÉVELOPPEURBethesda Game Studios / Bethesda Softworksdepuis 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
CATÉGORIEFichiers jeu
TYPE MIMEapplication/octet-stream
TYPEFichier maître binaire de données de jeu par enregistrements/sous-enregistrements (Creation Engine)
Cette extension est également utilisée par…
  • Profil E-mail Security Manager - Certains produits de passerelle de messagerie ont utilisé .esm pour les profils d'exportation/paramètres ; rare et sans rapport avec les mods de jeux.
OCTETS MAGIQUES · SIGNATURE DE FICHIER
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
Les fichiers maîtres Bethesda modernes (à partir d'Oblivion 2006) commencent par la chaîne ASCII de 4 octets « TES4 ». L'enregistrement d'en-tête contient un champ de drapeaux ; le bit 0x01 (drapeau ESM) marque ceci comme un maître. ESM et ESP partagent une structure binaire identique ; seuls ce drapeau et le placement dans l'ordre de chargement diffèrent. Les fichiers maîtres de Morrowind commencent par « TES3 » à la place.

Programmes qui ouvrent les fichiers ESM

Windows6 apps
Creation Kit Gratuit Chargez l'ESM en tant que maître dans l'éditeur de niveau officiel du jeu pour visualiser ou créer du contenu.
Fallout 3 Payant Placez l'ESM dans le dossier Data de Fallout 3 ; le jeu le charge au lancement.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Payant Placez l'ESM dans le dossier Data du jeu ; le jeu le charge automatiquement au démarrage.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Open-source Sélectionnez l'ESM dans la liste de l'ordre de chargement ; xEdit le charge avec tous ses enregistrements pour l'inspection, l'édition, la détection de conflits et le nettoyage.
Vortex (Nexus mod manager) Gratuit Installez et activez l'ESM via Vortex ; il gère l'ordre de chargement pour que le jeu trouve le fichier.
Mod Organizer 2 Open-source Activez l'ESM dans la liste des plugins ; MO2 utilise un système de fichiers virtuel pour le déployer dans le dossier de données du jeu.
Linux1 app
xEdit (via Proton/Wine) Open-source Exécutez xEdit sous Proton/Wine aux côtés de l'installation du jeu sur Linux/Steam Deck.

Détails techniques

spécifications approfondies
Type de formatFichier maître binaire de données de jeu par enregistrements/sous-enregistrements (Creation Engine)
Signature binaire`54 45 53 34` (« TES4 ») à l'offset 0 pour Oblivion/Skyrim/Fallout ; `54 45 53 33` (« TES3 ») pour Morrowind
Ordre des octetsLittle-endian
ConteneurStructure propriétaire d'enregistrements/sous-enregistrements TES avec groupes d'enregistrements GRUP typés
Compression des enregistrementszlib optionnelle par enregistrement (ère Skyrim / Fallout 4 et ultérieure)
Distinction ESM vs ESPStructure binaire identique ; le drapeau ESM (bit `0x01`) dans le champ des drapeaux de l'en-tête TES4 est la seule différence
Espace FormID24 bits (~16,7 millions d'enregistrements par emplacement maître) ; limite de 255 plugins complets par ordre de chargement
Version du formulaireEncodée dans l'en-tête TES4 (43 = Skyrim LE, 44 = Skyrim SE ; plus élevée pour Fallout 4 / Starfield)
Taille de fichier typique50 Mo - 500 Mo (maîtres du jeu de base) ; les ESM créés par des mods varient de 1 Ko à plusieurs centaines de Mo
Stockage des ressourcesMaillages, textures et sons stockés séparément dans des archives `.bsa` ou `.ba2`, pas à l'intérieur de l'ESM
Position dans l'ordre de chargementToujours chargé avant les plugins `.esp` et `.esl` ; les ESM du jeu de base se chargent en premier
Publié2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
Dernière versionCreation Engine TES4/TES5/FO4 master format (Starfield, 2023)
Spécificationen.uesp.net

Conversions ESM

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Foire aux questions

Qu'est-ce qu'un fichier ESM ?
C'est un fichier de données maître pour les jeux Bethesda (Skyrim, Fallout, Oblivion). Il contient les enregistrements de base du jeu dont dépendent les mods plugins (fichiers .esp). Les maîtres du jeu de base comme Skyrim.esm sont fournis avec le jeu.
Comment ouvrir un fichier ESM ?
Utilisez xEdit (SSEEdit/FO4Edit - gratuit et open-source) pour inspecter et modifier les enregistrements, ou le Creation Kit pour visualiser le monde du jeu. Pour utiliser un mod fourni en ESM, installez-le avec Vortex ou Mod Organizer 2.
Quelle est la différence entre ESM et ESP ?
Ils partagent le même format binaire. Les fichiers ESM sont des « maîtres » qui se chargent en premier et dont d'autres mods peuvent dépendre. Les fichiers ESP sont des plugins qui se chargent après les maîtres. La différence réside dans un seul drapeau dans l'en-tête du fichier.
Qu'est-ce qu'un fichier ESL par rapport à un ESM ?
L'ESL est un format « maître léger » introduit dans Skyrim Special Edition / Fallout 4. C'est le même format avec un drapeau différent, mais il est limité à 4096 nouveaux enregistrements et ne consomme pas un emplacement complet dans l'ordre de chargement (limite de 255 pour les plugins complets, 4096 pour les légers).
Mon mod indique qu'un ESM requis est manquant - que faire ?
Le fichier maître manquant doit être installé et activé avant ce mod. Vérifiez la description du mod sur Nexus Mods pour connaître ses prérequis et installez-les d'abord, puis réactivez le mod.
Puis-je convertir un ESP en ESM ?
Oui - dans xEdit, basculez le drapeau ESM dans l'en-tête du fichier. Les données binaires restent inchangées ; seul le comportement de l'ordre de chargement change.

Références

1UESP - Skyrim Mod file formaten.uesp.net
2UESP - Mod file format TES4 recorden.uesp.net

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