.ESM

ESM Datei

Elder Scrolls Master File
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SCHNELLE ANTWORT

Eine ESM-Datei ist eine Master-Datendatei für Bethesda-Spiele - Skyrim, Fallout, Oblivion und andere. Sie enthält zentrale Spieldatensätze (Weltdaten, NPCs, Gegenstände, Quests), von denen Mod-Plugins abhängen. Das Spiel lädt sie automatisch; zum Untersuchen oder Bearbeiten verwenden Sie xEdit (kostenlos) oder das Creation Kit. Um eine Mod zu installieren, die als ESM geliefert wird, nutzen Sie Vortex oder Mod Organizer 2.

Entwickler: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows Linux
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Zuletzt geprüft Aug 25, 2026

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Was ist das ESM-Dateiformat?

.esm (Elder Scrolls Master) Dateien sind die Master-Datendateien für Spiele der Creation Engine von Bethesda Game Studios, einschließlich der Reihen The Elder Scrolls, Fallout und Starfield. Sie speichern alle Basis-Spielinhalte - Weltzellen, NPCs, Gegenstände, Quests, Skripte und Definitionen von Spielobjekten - in einer binären Datensatz-/Unterdatensatz-Struktur (Record/Subrecord).

Moderne .esm-Dateien (ab The Elder Scrolls IV: Oblivion) beginnen mit der 4-Byte-ASCII-Signatur TES4. Ein Flag-Feld im TES4-Header markiert die Datei als Master; dieses ESM-Flag (Bit 0x01) ist der einzige bedeutende binäre Unterschied zu .esp-Plugin-Dateien, die dieselbe Struktur teilen. Der Header deklariert zudem Abhängigkeiten von Master-Dateien, wodurch die Ladereihenfolge erzwungen wird. Datensätze sind in typisierten GRUP-Gruppen organisiert und werden über 24-Bit FormIDs adressiert. Optionale zlib-Komprimierung pro Datensatz wird ab Skyrim unterstützt.

.esm-Dateien sind an der Spitze der Ladereihenfolge fixiert, vor allen .esp- und .esl-Plugins. Basis-Spieldaten - Skyrim.esm, Fallout4.esm und ähnliche - sind ESMs, ebenso wie große Mod-Abhängigkeiten. Mesh-, Textur- und Audio-Assets befinden sich in separaten .bsa oder .ba2 Archiven neben der ESM, nicht darin.

Das leichtere .esl (Light Master) Format, das 2016 für Skyrim Special Edition eingeführt wurde, teilt das gleiche binäre Layout mit einem anderen Flag und ist auf 4.096 Datensätze pro Datei begrenzt.

Sicherheit

RISIKO: LOW

ESM-Dateien sind Datendateien, keine ausführbaren Dateien, und können selbst keinen Code ausführen. Das Hauptrisiko sind Mod-Konflikte und fehlerhafte Ladereihenfolgen, die zu Spielabstürzen oder korrupten Spielständen führen können. Laden Sie Dateien nur von seriösen Quellen (Nexus Mods, Bethesda.net) herunter, um manipulierte Dateien zu vermeiden, die bösartige Skripte über die Skriptsysteme des Spiels einschleusen könnten. Führen Sie niemals eine „.esm.exe”-Datei aus - dies ist keine legitime ESM.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEElder Scrolls Master Filealias Bethesda Master File, ESM mod file
ENTWICKLERBethesda Game Studios / Bethesda Softworksseit 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPBinäre Master-Datendatei mit Datensatz-/Unterdatensatz-Struktur (Creation Engine)
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • E-mail Security Manager Profil - Einige E-Mail-Gateway-Produkte haben .esm für Export-/Einstellungsprofile verwendet; selten und steht in keinem Zusammenhang mit Spiele-Mods.
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
54455334
ASCII
TES4
Moderne Bethesda Master-Dateien (ab Oblivion 2006) beginnen mit der 4-Byte-ASCII-Zeichenfolge „TES4”. Der Header-Datensatz enthält ein Flag-Feld; Bit 0x01 (ESM-Flag) markiert dies als Master. ESM und ESP teilen die identische binäre Struktur; nur dieses Flag und die Platzierung in der Ladereihenfolge unterscheiden sich. Morrowind Master-Dateien beginnen stattdessen mit „TES3”.

Programme zum Öffnen von ESM-Dateien

Windows6 apps
Creation Kit Kostenlos Laden Sie die ESM als Master im offiziellen Level-Editor des Spiels, um Inhalte anzuzeigen oder zu erstellen.
Fallout 3 Kostenpflichtig Legen Sie die ESM in den Data-Ordner von Fallout 3; das Spiel lädt sie beim Start.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Kostenpflichtig Legen Sie die ESM in den Data-Ordner des Spiels; das Spiel lädt sie automatisch beim Start.
xEdit (SSEEdit / FO4Edit / TES5Edit) Open Source Wählen Sie die ESM in der Liste der Ladereihenfolge aus; xEdit lädt sie mit allen Datensätzen zur Inspektion, Bearbeitung, Konflikterkennung und Bereinigung.
Vortex (Nexus mod manager) Kostenlos Installieren und aktivieren Sie die ESM über Vortex; es verwaltet die Ladereihenfolge, damit das Spiel die Datei findet.
Mod Organizer 2 Open Source Aktivieren Sie die ESM in der Plugin-Liste; MO2 verwendet ein virtuelles Dateisystem, um sie im Data-Ordner des Spiels bereitzustellen.
Linux1 app
xEdit (via Proton/Wine) Open Source Führen Sie xEdit unter Proton/Wine zusammen mit der Spielinstallation unter Linux/Steam Deck aus.

Technische Details

technische Spezifikation
Format-TypBinäre Master-Datendatei mit Datensatz-/Unterdatensatz-Struktur (Creation Engine)
Magic Bytes`54 45 53 34` („TES4”) bei Offset 0 für Oblivion/Skyrim/Fallout; `54 45 53 33` („TES3”) für Morrowind
Byte-ReihenfolgeLittle-endian
ContainerProprietäre TES Datensatz-/Unterdatensatz-Struktur mit typisierten GRUP-Datensatzgruppen
Datensatz-KomprimierungOptionale zlib pro Datensatz (Skyrim / Fallout 4 Ära und später)
Unterscheidung ESM vs. ESPIdentische binäre Struktur; das ESM-Flag (Bit `0x01`) im TES4-Header-Flag-Feld ist der einzige Unterschied
FormID-Bereich24-Bit (~16,7 Millionen Datensätze pro Master-Slot); Limit von 255 vollen Plugins pro Ladereihenfolge
Form-VersionIm TES4-Header kodiert (43 = Skyrim LE, 44 = Skyrim SE; höher für Fallout 4 / Starfield)
Typische Dateigröße50 MB - 500 MB (Basis-Spiel-Master); von Mods erstellte ESMs variieren von 1 KB bis zu mehreren hundert MB
Asset-SpeicherungMeshes, Texturen und Sounds werden separat in `.bsa` oder `.ba2` Archiven gespeichert, nicht innerhalb der ESM
Position in der LadereihenfolgeWird immer vor `.esp`- und `.esl`-Plugins geladen; Basis-Spiel-ESMs laden zuerst
Veröffentlicht2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind, TES3 record format)
Neueste VersionCreation Engine TES4/TES5/FO4 master format (Starfield, 2023)
Spezifikationen.uesp.net

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Häufig gestellte Fragen

Was ist eine ESM-Datei?
Es ist eine Master-Datendatei für Bethesda-Spiele (Skyrim, Fallout, Oblivion). Sie enthält zentrale Spieldatensätze, von denen Plugin-Mods (.esp-Dateien) abhängen. Basis-Spiel-Master wie Skyrim.esm werden mit dem Spiel ausgeliefert.
Wie öffne ich eine ESM-Datei?
Verwenden Sie xEdit (SSEEdit/FO4Edit - kostenlos, Open-Source), um Datensätze zu untersuchen und zu bearbeiten, oder das Creation Kit, um die Spielwelt zu betrachten. Um eine Mod zu verwenden, die als ESM kommt, installieren Sie diese mit Vortex oder Mod Organizer 2.
Was ist der Unterschied zwischen ESM und ESP?
Sie teilen das gleiche Binärformat. ESM-Dateien sind „Master”, die zuerst geladen werden und von denen andere Mods abhängen können. ESP-Dateien sind Plugins, die nach den Mastern geladen werden. Der Unterschied ist ein einzelnes Flag im Datei-Header.
Was ist eine ESL-Datei im Vergleich zu ESM?
ESL ist ein „Light Master”-Format, das in Skyrim Special Edition / Fallout 4 eingeführt wurde. Es ist das gleiche Format mit einem anderen Flag, ist aber auf 4096 neue Datensätze begrenzt und verbraucht keinen vollen Slot in der Ladereihenfolge (Limit 255 für volle Plugins, 4096 für Light-Plugins).
Meine Mod sagt, dass eine benötigte ESM fehlt - was soll ich tun?
Die fehlende Master-Datei muss vor dieser Mod installiert und aktiviert werden. Prüfen Sie die Beschreibung der Mod auf Nexus Mods auf ihre Anforderungen und installieren Sie diese zuerst, dann aktivieren Sie die Mod erneut.
Kann ich eine ESP in eine ESM konvertieren?
Ja - schalten Sie in xEdit das ESM-Flag im Datei-Header um. Die Binärdaten bleiben unverändert; nur das Verhalten in der Ladereihenfolge ändert sich.

Quellen

1UESP - Skyrim Mod file formaten.uesp.net
2UESP - Mod file format TES4 recorden.uesp.net

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