.BSA

File BSA

Bethesda Softworks Archive
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Un file .bsa è un Bethesda Softworks Archive - il contenitore compresso di mesh 3D, texture, suoni e script utilizzato da Morrowind, Oblivion, Skyrim e Fallout 3/New Vegas. Il gioco lo carica automaticamente; non è necessario aprirlo durante la normale sessione di gioco. Per sfogliare o estrarre i suoi contenuti, utilizza i software gratuiti BSA Browser o Bethesda Archive Extractor (BAE). Fallout 4, Fallout 76 e Starfield utilizzano invece il formato più recente BA2.

Sviluppatore: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Categoria: Giochi MIME: application/octet-stream
SI APRE SU Windows
Correlati: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Ultima revisione Jun 30, 2026

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Che cos'è il formato di file BSA?

I file con l'estensione .bsa sono associati ai giochi pubblicati da Bethesda Softworks. Il formato è stato introdotto nel 2002 con *The Elder Scrolls III: Morrowind* ed è stato utilizzato in tutte le serie Elder Scrolls e Fallout fino a *The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition*.

Che tipo di dati possono memorizzare i file .bsa?

I file .bsa memorizzano asset e risorse di gioco necessari per l'esecuzione del titolo, tra cui:

  • grafica e texture 2D/3D (come i file .DDS),
  • tracce audio e campionamenti,
  • modelli 3D e mesh (come i file .NIF),
  • personaggi, oggetti dell'inventario e oggetti del mondo di gioco,
  • testi dei dialoghi,
  • script e dati sul comportamento dell'IA.

.bsa è un formato di archivio binario proprietario per la memorizzazione di risorse di gioco sviluppato da Bethesda Game Studios. Gli archivi iniziano con il tag ASCII BSA\0 seguito da un numero di versione - 103 per Oblivion e Fallout 3/New Vegas, 104 per Skyrim Legendary Edition e 105 per Skyrim Special Edition, che ha introdotto la compressione LZ4 insieme all'opzione zlib esistente. A partire da *Fallout 4* (2015), Bethesda ha sostituito .bsa con il nuovo formato .BA2 per tutti i titoli successivi.

I file .bsa possono essere aperti manualmente?

Il formato .bsa è un archivio binario e non può essere modificato con un editor di testo semplice come Notepad. Esistono strumenti dedicati che consentono agli utenti di sfogliare, estrarre e ricompattare gli archivi .bsa - i più comuni sono BSA Browser (di AlexxEG) e Bethesda Archive Extractor. Gli utenti possono modificare il contenuto dei file .bsa per cambiare il gameplay o gli elementi e le impostazioni del mondo di gioco. Tali archivi modificati sono distribuiti come mod ufficiali o non ufficiali, che possono essere scaricate e applicate al gioco di destinazione.

Sicurezza e incolumità

RISCHIO: MEDIUM

Un BSA contiene dati di asset, non è un eseguibile, quindi l'archivio in sé non esegue codice - tuttavia può contenere script Papyrus compilati ed è distribuito come parte di mod create dalla community. Scarica le mod solo da fonti affidabili (Nexus Mods, Bethesda.net) e diffida degli archivi accompagnati da file .exe inaspettati. Estrai con uno strumento fidato (BSA Browser, BAE) piuttosto che eseguire file da pacchetti non attendibili.

Dettagli del formato

in sintesi
NOME COMPLETOBethesda Softworks Archiveanche noto come Bethesda archive, BSA archive
SVILUPPATOREBethesda Game Studios / Bethesda Softworksdal 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind)
CATEGORIAGiochi
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOArchivio binario proprietario di asset di gioco (non compresso o compresso con zlib/LZ4)
MAGIC BYTES · FIRMA DEL FILE
OFFSET
00010203
HEX
42534100
ASCII
BSA·
I BSA da Oblivion a Skyrim iniziano con il tag ASCII «BSA\0» seguito da un numero di versione (103 = Oblivion/FO3/FNV, 104 = Skyrim LE, 105 = Skyrim SE). Il BSA originale di Morrowind non ha il tag «BSA» - inizia con il valore di versione a 4 byte 0x00000100. Da Fallout 4 in poi si utilizza il formato separato BA2 (magic «BTDX»), non BSA.

Programmi che aprono file BSA

Windows5 apps
Dragon UnPACKer Gratuito Esploratore generico di archivi di gioco in grado di aprire i vecchi archivi BSA per sfogliarli o estrarli.
BSA Browser (AlexxEG) Gratuito Apre il file .bsa per sfogliarne l'albero; permette di selezionare i file per l'anteprima ed estrarre singoli file o l'intero archivio.
Bethesda Archive Extractor (BAE) Gratuito Apre file .bsa (e .ba2), seleziona gli asset e li estrae in file sciolti - supporta tutte le versioni BSA e BA2.
Archive2 (Fallout 4 Creation Kit tool) Gratuito Strumento ufficiale di Bethesda per compattare/decomprimere (incluso nel Fallout 4 Creation Kit) - estrae o ricompatta gli archivi.
The Elder Scrolls / Fallout (the game) A pagamento Il gioco carica il .bsa all'avvio quando è attivo un plugin o una voce INI corrispondente; l'archivio non viene aperto singolarmente.

Dettagli tecnici

specifiche approfondite
Tipo di formatoArchivio binario proprietario di asset di gioco
Magic bytes«BSA\0» (0x42 53 41 00) all'offset 0 per gli archivi dell'era Oblivion/Skyrim; il BSA di Morrowind inizia con il valore di versione 0x00000100 e non ha tag ASCII
Ordine dei byteLittle-endian
Versioni del formatov100 (Morrowind), v103 (Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas), v104 (Skyrim Legendary Edition), v105 (Skyrim Special Edition)
CompressioneOpzionale per file zlib (v103/v104) o LZ4 (v105 Skyrim SE); i singoli file possono anche essere memorizzati non compressi nello stesso archivio
CrittografiaNessuna; nessuna firma digitale o checksum dell'intero archivio
Struttura internaHeader, tabelle dei record di cartelle e file indicizzate da hash di nomi FNV, una tabella di stringhe di nomi, quindi blocchi di dati concatenati opzionalmente compressi
Ricerca nomi fileIndicizzazione basata su hash FNV/CRC dei percorsi di cartelle e file; gli hash sono usati solo per la ricerca, non per la verifica dell'integrità
Dimensione tipica dell'archivioDa decine di MB a diversi GB; gli archivi completi degli asset di gioco superano regolarmente 1 GB
Tipi di contenuti memorizzatiMesh (.nif), texture (.dds), audio, voci, script, animazioni, shader e altri asset di gioco sciolti
Comportamento caricamento pluginIl gioco carica automaticamente un .bsa quando è attivo un plugin (.esm o .esp) che condivide lo stesso nome file di base, o quando l'archivio è elencato nel file INI del gioco
Supporto piattaformaWindows (PC), Xbox, PlayStation
Formato successoreBA2 (tag magic «BTDX») introdotto con Fallout 4 (2015) e utilizzato per Fallout 76 e Starfield; .bsa non è utilizzato in questi titoli
Strumenti di moddingGli archivi possono essere ispezionati e ricompattati con BSA Browser (AlexxEG), Bethesda Archive Extractor, Dragon UnPACKer e Archive2 dal Creation Kit ufficiale
Rilasciato2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind)
Ultima versioneBSA v105 (Skyrim Special Edition, 2016); succeeded by BA2 for Fallout 4 / Fallout 76 / Starfield
Specificaen.uesp.net

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Domande frequenti

Cos'è un file .bsa?
Un Bethesda Softworks Archive - il contenitore compresso di asset di gioco (mesh, texture, suoni, script) per Morrowind, Oblivion, Skyrim e Fallout 3/New Vegas. Il gioco lo carica; i plugin .esp/.esm fanno riferimento ai suoi contenuti.
Come posso aprire o estrarre un file .bsa?
Usa uno strumento gratuito come BSA Browser o Bethesda Archive Extractor (BAE): apri il file .bsa, sfoglia l'albero dei file ed estrai i singoli file o l'intero archivio in file sciolti.
Devo decomprimere un .bsa per usare una mod?
Solitamente no - il gioco carica automaticamente un BSA quando il plugin corrispondente è attivo. Lo si decomprime solo per modificare gli asset, sovrascrivere file specifici o risolvere conflitti.
Qual è la differenza tra BSA e BA2?
BA2 è il formato di archivio Bethesda più recente (magic 'BTDX') utilizzato da Fallout 4 in poi, inclusi Fallout 76 e Starfield. BSA è il formato più vecchio per Morrowind fino a Skyrim. Non sono intercambiabili; la conversione avviene estraendo i file e ricompattandoli.
Perché la mia mod con file sciolti non sovrascrive il .bsa?
L'ordine di caricamento e le impostazioni di «archive-invalidation» controllano se i file sciolti sovrascrivono gli asset del BSA. Assicurati che la sovrascrittura dei file sciolti sia abilitata e che la mod di sovrascrittura venga caricata dopo il plugin del BSA.
Posso modificare gli asset direttamente dentro un .bsa?
Non direttamente sul posto - estrai l'asset (ad esempio una mesh .nif o una texture .dds) con BSA Browser/BAE, modificalo con lo strumento adatto (NifSkope, un editor di immagini), quindi inseriscilo come file sciolto o ricompatta l'archivio.

Riferimenti

1UESP - Skyrim Mod: Archive (BSA) file formaten.uesp.net
2Nexus Mods - BSA Browser (AlexxEG)www.nexusmods.com

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