.BSA

Plik BSA

Bethesda Softworks Archive
Zadaj pytanie
SZYBKA ODPOWIEDŹ

Plik .bsa to Bethesda Softworks Archive - spakowany kontener siatek 3D, tekstur, dźwięków i skryptów używanych przez Morrowind, Oblivion, Skyrim oraz Fallout 3/New Vegas. Gra ładuje go automatycznie; nie otwiera się go podczas normalnej rozgrywki. Aby przeglądać lub wypakować jego zawartość, użyj darmowego programu BSA Browser lub Bethesda Archive Extractor (BAE). Fallout 4, Fallout 76 i Starfield używają zamiast niego nowszego formatu BA2.

Deweloper: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Kategoria: Pliki gier MIME: application/octet-stream
OTWIERA SIĘ NA Windows
Powiązane: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

Na tej stronie

Zindeksowano 19k+ rozszerzeń
Ostatnia weryfikacja Jun 30, 2026

Nie wiesz, co to za plik?

Przeciągnij dowolny plik do naszego identyfikatora - odczytujemy tylko pierwsze bajty, aby nazwać format.

Zidentyfikuj plik

Co to jest format pliku BSA?

Pliki z rozszerzeniem .bsa są powiązane z grami wydawanymi przez Bethesda Softworks. Format ten został wprowadzony w 2002 roku wraz z grą *The Elder Scrolls III: Morrowind* i był używany w seriach Elder Scrolls oraz Fallout aż do *The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition*.

Jakie dane mogą przechowywać pliki .bsa?

Pliki .bsa przechowują zasoby gier, które są niezbędne do ich działania, w tym:

  • grafikę i tekstury 2D/3D (takie jak pliki .DDS),
  • ścieżki dźwiękowe i próbki audio,
  • modele 3D i siatki (takie jak pliki .NIF),
  • postacie, przedmioty z ekwipunku i obiekty świata,
  • teksty dialogów,
  • skrypty i dane dotyczące zachowania AI.

.bsa to zastrzeżony binarny format archiwum do przechowywania zasobów gier opracowany przez Bethesda Game Studios. Archiwa zaczynają się od znacznika ASCII BSA\0, po którym następuje numer wersji - 103 dla Oblivion i Fallout 3/New Vegas, 104 dla Skyrim Legendary Edition oraz 105 dla Skyrim Special Edition, który wprowadził kompresję LZ4 obok istniejącej opcji zlib. Począwszy od *Fallout 4* (2015), Bethesda zastąpiła .bsa nowszym formatem .BA2 we wszystkich kolejnych tytułach.

Czy pliki .bsa można otwierać ręcznie?

Format .bsa jest archiwum binarnym i nie można go edytować za pomocą zwykłego edytora tekstu, takiego jak Notatnik. Istnieją dedykowane narzędzia, które pozwalają użytkownikom przeglądać, wypakowywać i ponownie pakować archiwa .bsa - najpopularniejsze to BSA Browser (autorstwa AlexxEG) oraz Bethesda Archive Extractor. Użytkownicy mogą modyfikować zawartość plików .bsa, aby zmieniać rozgrywkę lub elementy i ustawienia świata gry. Takie zmodyfikowane archiwa są dystrybuowane jako oficjalne lub nieoficjalne mody, które można pobrać i zastosować w docelowej grze.

Bezpieczeństwo

RYZYKO: MEDIUM

Plik BSA to dane zasobów, a nie plik wykonywalny, więc samo archiwum nie uruchamia kodu - może jednak zawierać skompilowane skrypty Papyrus i jest dystrybuowane jako część modów tworzonych przez społeczność. Pobieraj mody tylko z zaufanych źródeł (Nexus Mods, Bethesda.net) i uważaj na archiwa dołączone do nieoczekiwanych plików .exe. Wypakowuj za pomocą zaufanego narzędzia (BSA Browser, BAE) zamiast uruchamiać cokolwiek z niezaufanej paczki.

Szczegóły formatu

w pigułce
PEŁNA NAZWABethesda Softworks Archiveznany również jako Bethesda archive, BSA archive
DEWELOPERBethesda Game Studios / Bethesda Softworksod 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind)
KATEGORIAPliki gier
TYP MIMEapplication/octet-stream
TYPZastrzeżone binarne archiwum zasobów gier (nieskompresowane lub skompresowane zlib/LZ4)
MAGICZNE BAJTY · SYGNATURA PLIKU
OFFSET
00010203
HEX
42534100
ASCII
BSA·
Archiwa BSA od Oblivion do Skyrim zaczynają się od znacznika ASCII „BSA\0”, po którym następuje numer wersji (103 = Oblivion/FO3/FNV, 104 = Skyrim LE, 105 = Skyrim SE). Oryginalny BSA z Morrowind nie ma znacznika „BSA” - zaczyna się od 4-bajtowej wartości wersji 0x00000100. Gry od Fallout 4 wzwyż używają oddzielnego formatu BA2 (sygnatura „BTDX”), a nie BSA.

Programy otwierające pliki BSA

Windows5 apps
Dragon UnPACKer Darmowy Ogólny eksplorator archiwów gier, który może otwierać starsze archiwa BSA w celu przeglądania/wypakowywania.
BSA Browser (AlexxEG) Darmowy Otwórz .bsa, aby przeglądać jego strukturę; wybieraj pliki do podglądu i wypakowuj pojedyncze elementy lub całe archiwum.
Bethesda Archive Extractor (BAE) Darmowy Otwórz .bsa (oraz .ba2), wybierz zasoby i wypakuj je do luźnych plików - obsługuje wszystkie wersje BSA oraz BA2.
Archive2 (Fallout 4 Creation Kit tool) Darmowy Oficjalne narzędzie Bethesdy do pakowania/rozpakowywania (dostarczane z Fallout 4 Creation Kit) - wypakowuj lub pakuj archiwa ponownie.
The Elder Scrolls / Fallout (the game) Płatny Gra ładuje .bsa podczas uruchamiania, gdy aktywna jest pasująca wtyczka lub wpis w pliku INI; archiwum nie jest otwierane samodzielnie.

Szczegóły techniczne

specyfikacja
Typ formatuZastrzeżone binarne archiwum zasobów gier
Magic bytes„BSA\0” (0x42 53 41 00) na offsetcie 0 dla archiwów z ery Oblivion/Skyrim; BSA z Morrowind zaczyna się od wartości wersji 0x00000100 i nie posiada znacznika ASCII
Kolejność bajtówLittle-endian
Wersje formatuv100 (Morrowind), v103 (Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas), v104 (Skyrim Legendary Edition), v105 (Skyrim Special Edition)
KompresjaOpcjonalna dla każdego pliku zlib (v103/v104) lub LZ4 (v105 Skyrim SE); poszczególne pliki mogą być również przechowywane bez kompresji w tym samym archiwum
SzyfrowanieBrak; brak podpisu cyfrowego lub sumy kontrolnej całego archiwum
Struktura wewnętrznaNagłówek, tabele rekordów folderów i plików indeksowane przez hashe nazw FNV, tabela ciągów nazw, a następnie połączone, opcjonalnie skompresowane bloki danych
Wyszukiwanie nazw plikówIndeksowanie ścieżek folderów i plików oparte na hashu FNV/CRC; hashe służą wyłącznie do wyszukiwania, a nie do weryfikacji integralności
Typowy rozmiar archiwumOd kilkunastu MB do kilku GB; pełne archiwa zasobów gier rutynowo przekraczają 1 GB
Przechowywane typy zawartościSiatki (.nif), tekstury (.dds), audio, głosy, skrypty, animacje, shadery i inne luźne zasoby gier
Zachowanie ładowania wtyczekGra automatycznie ładuje .bsa, gdy aktywna jest wtyczka (.esm lub .esp) o tej samej nazwie bazowej lub gdy archiwum jest wymienione w pliku INI gry
Obsługiwane platformyWindows (PC), Xbox, PlayStation
Następca formatuBA2 (znacznik magiczny „BTDX”) wprowadzony wraz z Fallout 4 (2015) i używany w Fallout 76 oraz Starfield; .bsa nie jest używany w tych tytułach
Narzędzia moderskieArchiwa mogą być sprawdzane i ponownie pakowane za pomocą BSA Browser (AlexxEG), Bethesda Archive Extractor, Dragon UnPACKer oraz Archive2 z oficjalnego Creation Kit
Wydano2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind)
Najnowsza wersjaBSA v105 (Skyrim Special Edition, 2016); succeeded by BA2 for Fallout 4 / Fallout 76 / Starfield
Specyfikacjaen.uesp.net

Konwersje BSA

Pytania i odpowiedzi społeczności

pytania użytkowników
Zadaj szybkie pytanie
Uzyskaj pomoc od osób pracujących z plikami BSA. Bądź precyzyjny - podaj system i wersję oprogramowania.
Konto nie jest wymagane · odpowiedzi zazwyczaj w ciągu doby

Brak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki BSA.

Najczęściej zadawane pytania

Co to jest plik .bsa?
To Bethesda Softworks Archive - spakowany kontener zasobów gry (siatek, tekstur, dźwięków, skryptów) dla gier Morrowind, Oblivion, Skyrim oraz Fallout 3/New Vegas. Gra go ładuje, a wtyczki .esp/.esm odwołują się do jego zawartości.
Jak otworzyć lub wypakować plik .bsa?
Użyj darmowego narzędzia, takiego jak BSA Browser lub Bethesda Archive Extractor (BAE): otwórz plik .bsa, przejrzyj drzewo plików i wypakuj pojedyncze pliki lub całe archiwum do folderów.
Czy muszę rozpakować .bsa, aby użyć moda?
Zazwyczaj nie - gra ładuje BSA automatycznie, gdy powiązana z nim wtyczka jest aktywna. Rozpakowuje się go tylko w celu edycji zasobów, nadpisania konkretnych plików lub rozwiązywania konfliktów.
Jaka jest różnica między BSA a BA2?
BA2 to nowszy format archiwum Bethesdy (sygnatura „BTDX”) używany od Fallout 4 wzwyż, w tym w Fallout 76 i Starfield. BSA to starszy format dla gier od Morrowind do Skyrim. Nie są one zamienne; konwersja wymaga wypakowania plików i ponownego spakowania.
Dlaczego mój mod w formie luźnych plików nie nadpisuje .bsa?
Kolejność ładowania (load order) i ustawienia „archive invalidation” kontrolują, czy luźne pliki nadpisują zasoby BSA. Upewnij się, że nadpisywanie luźnymi plikami jest włączone, a mod nadpisujący ładuje się po wtyczce BSA.
Czy mogę edytować zasoby bezpośrednio wewnątrz .bsa?
Nie bezpośrednio - wypakuj zasób (np. siatkę .nif lub teksturę .dds) za pomocą BSA Browser/BAE, edytuj go w odpowiednim narzędziu (NifSkope, edytor graficzny), a następnie umieść jako luźny plik lub spakuj ponownie.

Źródła

1UESP - Skyrim Mod: Archive (BSA) file formaten.uesp.net
2Nexus Mods - BSA Browser (AlexxEG)www.nexusmods.com

Odkrywaj dalej

w całej bazie danych

Najpopularniejsze rozszerzenia w tym tygodniu

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.PARTPartial Download File
4.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
5.RPMSGRestricted Permission Message
6.MDMarkdown Document
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.PRO6XProPresenter 6 Bundle File
9.PRDXSoftMaker Presentations Document
10.EXEWindows Executable (Portable Executable)

Powiązane rozszerzenia

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.PACKAGEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File

Darmowe narzędzia do plików

Identyfikator plików i konwerter obrazów w przeglądarce - wszystko działa na Twoim urządzeniu.

Otwórz przybornik

Przeglądaj rozszerzenia plików A-Z