Was ist das BSA-Dateiformat?
Dateien mit der Erweiterung .bsa sind mit Spielen verknüpft, die von Bethesda Softworks veröffentlicht wurden. Das Format wurde 2002 mit *The Elder Scrolls III: Morrowind* eingeführt und in der Elder Scrolls- und Fallout-Serie bis hin zu *The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition* verwendet.
Welche Arten von Daten können .bsa-Dateien speichern?
.bsa-Dateien speichern Spiel-Assets und Ressourcen, die für die Ausführung des Spiels erforderlich sind, darunter:
- Grafiken und 2D/3D-Texturen (wie .DDS-Dateien),
- Audiotracks und Samples,
- 3D-Modelle und Meshes (wie .NIF-Dateien),
- Charaktere, Inventargegenstände und Weltobjekte,
- Dialogtexte,
- Skripte und KI-Verhaltensdaten.
.bsa ist ein proprietäres binäres Archivformat zur Speicherung von Spielressourcen, das von Bethesda Game Studios entwickelt wurde. Archive beginnen mit dem ASCII-Tag BSA\0, gefolgt von einer Versionsnummer - 103 für Oblivion und Fallout 3/New Vegas, 104 für Skyrim Legendary Edition und 105 für Skyrim Special Edition, die neben der bestehenden zlib-Option die LZ4-Kompression einführte. Beginnend mit *Fallout 4* (2015) ersetzte Bethesda .bsa durch das neuere .BA2-Format für alle nachfolgenden Titel.
Können .bsa-Dateien manuell geöffnet werden?
Das .bsa-Format ist ein binäres Archiv und kann nicht mit einem einfachen Texteditor wie Notepad bearbeitet werden. Es gibt spezielle Tools, mit denen Benutzer .bsa-Archive durchsuchen, extrahieren und neu packen können - die gängigsten sind BSA Browser (von AlexxEG) und Bethesda Archive Extractor. Benutzer können den Inhalt von .bsa-Dateien modifizieren, um das Gameplay oder Elemente und Einstellungen der Spielwelt zu ändern. Solche modifizierten Archive werden als offizielle oder inoffizielle Mods verteilt, die heruntergeladen und auf das Zielspiel angewendet werden können.
Sicherheit
RISIKO: MEDIUMEine BSA besteht aus Asset-Daten, nicht aus einer ausführbaren Datei, daher führt das Archiv selbst keinen Code aus - es kann jedoch kompilierte Papyrus-Skripte enthalten und wird als Teil von Mods verteilt, die von der Community erstellt wurden. Laden Sie Mods nur von seriösen Quellen (Nexus Mods, Bethesda.net) herunter und hüten Sie sich vor Archiven, die mit unerwarteten .exe-Dateien gebündelt sind. Extrahieren Sie mit einem vertrauenswürdigen Tool (BSA Browser, BAE), anstatt Dateien aus einem nicht vertrauenswürdigen Paket auszuführen.
Formatdetails
kurz gefasstProgramme zum Öffnen von BSA-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Format-Typ | Proprietäres binäres Spiel-Asset-Archiv |
| Magic Bytes | «BSA\0» (0x42 53 41 00) bei Offset 0 für Archive der Oblivion/Skyrim-Ära; Morrowind-BSA beginnt mit dem Versionswert 0x00000100 und hat keinen ASCII-Tag |
| Byte-Reihenfolge | Little-endian |
| Format-Versionen | v100 (Morrowind), v103 (Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas), v104 (Skyrim Legendary Edition), v105 (Skyrim Special Edition) |
| Kompression | Optional pro Datei zlib (v103/v104) oder LZ4 (v105 Skyrim SE); einzelne Dateien können innerhalb desselben Archivs auch unkomprimiert gespeichert sein |
| Verschlüsselung | Keine; keine digitale Signatur oder Prüfsumme für das gesamte Archiv |
| Interne Struktur | Header, Ordner- und Dateidatensatz-Tabellen (indiziert durch FNV-Namens-Hashes), eine Namens-String-Tabelle, gefolgt von verketteten, optional komprimierten Datenblöcken |
| Dateinamen-Suche | FNV/CRC-Hash-basierte Indizierung von Ordner- und Dateipfaden; Hashes werden nur zur Suche verwendet, nicht zur Integritätsprüfung |
| Typische Archivgröße | Zehn MB bis mehrere GB; vollständige Spiel-Asset-Archive überschreiten routinemäßig 1 GB |
| Gespeicherte Inhaltstypen | Meshes (.nif), Texturen (.dds), Audio, Sprache, Skripte, Animationen, Shader und andere lose Spiel-Assets |
| Plugin-Ladeverhalten | Das Spiel lädt eine .bsa automatisch, wenn ein Plugin (.esm oder .esp) mit demselben Basisdateinamen aktiv ist oder wenn das Archiv in der INI-Datei des Spiels aufgeführt ist |
| Plattformunterstützung | Windows (PC), Xbox, PlayStation |
| Nachfolgeformat | BA2 (Magic-Tag «BTDX»), eingeführt mit Fallout 4 (2015) und verwendet für Fallout 76 und Starfield; .bsa wird in diesen Titeln nicht verwendet |
| Modding-Tools | Archive können mit BSA Browser (AlexxEG), Bethesda Archive Extractor, Dragon UnPACKer und Archive2 aus dem offiziellen Creation Kit inspiziert und neu gepackt werden |
| Veröffentlicht | 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind) |
| Neueste Version | BSA v105 (Skyrim Special Edition, 2016); succeeded by BA2 for Fallout 4 / Fallout 76 / Starfield |
| Spezifikation | en.uesp.net |
BSA-Konvertierungen
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