.BSA

BSA Datei

Bethesda Softworks Archive
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SCHNELLE ANTWORT

Eine .bsa-Datei ist ein Bethesda Softworks Archive - der gepackte Container für 3D-Meshes, Texturen, Sounds und Skripte, die von Morrowind, Oblivion, Skyrim und Fallout 3/New Vegas verwendet werden. Das Spiel lädt sie automatisch; Sie öffnen sie während des normalen Spielens nicht. Um den Inhalt zu durchsuchen oder zu extrahieren, verwenden Sie den kostenlosen BSA Browser oder den Bethesda Archive Extractor (BAE). Fallout 4, Fallout 76 und Starfield verwenden stattdessen das neuere BA2-Format.

Entwickler: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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Zuletzt geprüft Jun 30, 2026

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Was ist das BSA-Dateiformat?

Dateien mit der Erweiterung .bsa sind mit Spielen verknüpft, die von Bethesda Softworks veröffentlicht wurden. Das Format wurde 2002 mit *The Elder Scrolls III: Morrowind* eingeführt und in der Elder Scrolls- und Fallout-Serie bis hin zu *The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition* verwendet.

Welche Arten von Daten können .bsa-Dateien speichern?

.bsa-Dateien speichern Spiel-Assets und Ressourcen, die für die Ausführung des Spiels erforderlich sind, darunter:

  • Grafiken und 2D/3D-Texturen (wie .DDS-Dateien),
  • Audiotracks und Samples,
  • 3D-Modelle und Meshes (wie .NIF-Dateien),
  • Charaktere, Inventargegenstände und Weltobjekte,
  • Dialogtexte,
  • Skripte und KI-Verhaltensdaten.

.bsa ist ein proprietäres binäres Archivformat zur Speicherung von Spielressourcen, das von Bethesda Game Studios entwickelt wurde. Archive beginnen mit dem ASCII-Tag BSA\0, gefolgt von einer Versionsnummer - 103 für Oblivion und Fallout 3/New Vegas, 104 für Skyrim Legendary Edition und 105 für Skyrim Special Edition, die neben der bestehenden zlib-Option die LZ4-Kompression einführte. Beginnend mit *Fallout 4* (2015) ersetzte Bethesda .bsa durch das neuere .BA2-Format für alle nachfolgenden Titel.

Können .bsa-Dateien manuell geöffnet werden?

Das .bsa-Format ist ein binäres Archiv und kann nicht mit einem einfachen Texteditor wie Notepad bearbeitet werden. Es gibt spezielle Tools, mit denen Benutzer .bsa-Archive durchsuchen, extrahieren und neu packen können - die gängigsten sind BSA Browser (von AlexxEG) und Bethesda Archive Extractor. Benutzer können den Inhalt von .bsa-Dateien modifizieren, um das Gameplay oder Elemente und Einstellungen der Spielwelt zu ändern. Solche modifizierten Archive werden als offizielle oder inoffizielle Mods verteilt, die heruntergeladen und auf das Zielspiel angewendet werden können.

Sicherheit

RISIKO: MEDIUM

Eine BSA besteht aus Asset-Daten, nicht aus einer ausführbaren Datei, daher führt das Archiv selbst keinen Code aus - es kann jedoch kompilierte Papyrus-Skripte enthalten und wird als Teil von Mods verteilt, die von der Community erstellt wurden. Laden Sie Mods nur von seriösen Quellen (Nexus Mods, Bethesda.net) herunter und hüten Sie sich vor Archiven, die mit unerwarteten .exe-Dateien gebündelt sind. Extrahieren Sie mit einem vertrauenswürdigen Tool (BSA Browser, BAE), anstatt Dateien aus einem nicht vertrauenswürdigen Paket auszuführen.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEBethesda Softworks Archivealias Bethesda archive, BSA archive
ENTWICKLERBethesda Game Studios / Bethesda Softworksseit 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind)
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPProprietäres binäres Spiel-Asset-Archiv (unkomprimiert oder zlib/LZ4-komprimiert)
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
42534100
ASCII
BSA·
BSAs von Oblivion bis Skyrim beginnen mit dem ASCII-Tag «BSA\0», gefolgt von einer Versionsnummer (103 = Oblivion/FO3/FNV, 104 = Skyrim LE, 105 = Skyrim SE). Die ursprüngliche Morrowind-BSA hat keinen «BSA»-Tag - sie beginnt mit dem 4-Byte-Versionswert 0x00000100. Ab Fallout 4 wird das separate BA2-Format (Magic «BTDX») verwendet, nicht BSA.

Programme zum Öffnen von BSA-Dateien

Windows5 apps
Dragon UnPACKer Kostenlos Allgemeiner Spielarchiv-Explorer, der ältere BSA-Archive zum Durchsuchen/Extrahieren öffnen kann.
BSA Browser (AlexxEG) Kostenlos Öffnen Sie die .bsa, um ihren Baum zu durchsuchen; wählen Sie Dateien zur Vorschau aus und extrahieren Sie einzelne Dateien oder das gesamte Archiv.
Bethesda Archive Extractor (BAE) Kostenlos Öffnen Sie eine .bsa (und .ba2), wählen Sie Assets aus und extrahieren Sie diese in lose Dateien - unterstützt alle BSA-Versionen und BA2.
Archive2 (Fallout 4 Creation Kit tool) Kostenlos Bethesdas offizielles Packer/Unpacker-Tool (wird mit dem Fallout 4 Creation Kit geliefert) - zum Extrahieren oder Neupacken von Archiven.
The Elder Scrolls / Fallout (the game) Kostenpflichtig Das Spiel lädt die .bsa beim Start, wenn ein passendes Plugin oder ein INI-Eintrag aktiv ist; das Archiv wird nicht eigenständig geöffnet.

Technische Details

technische Spezifikation
Format-TypProprietäres binäres Spiel-Asset-Archiv
Magic Bytes«BSA\0» (0x42 53 41 00) bei Offset 0 für Archive der Oblivion/Skyrim-Ära; Morrowind-BSA beginnt mit dem Versionswert 0x00000100 und hat keinen ASCII-Tag
Byte-ReihenfolgeLittle-endian
Format-Versionenv100 (Morrowind), v103 (Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas), v104 (Skyrim Legendary Edition), v105 (Skyrim Special Edition)
KompressionOptional pro Datei zlib (v103/v104) oder LZ4 (v105 Skyrim SE); einzelne Dateien können innerhalb desselben Archivs auch unkomprimiert gespeichert sein
VerschlüsselungKeine; keine digitale Signatur oder Prüfsumme für das gesamte Archiv
Interne StrukturHeader, Ordner- und Dateidatensatz-Tabellen (indiziert durch FNV-Namens-Hashes), eine Namens-String-Tabelle, gefolgt von verketteten, optional komprimierten Datenblöcken
Dateinamen-SucheFNV/CRC-Hash-basierte Indizierung von Ordner- und Dateipfaden; Hashes werden nur zur Suche verwendet, nicht zur Integritätsprüfung
Typische ArchivgrößeZehn MB bis mehrere GB; vollständige Spiel-Asset-Archive überschreiten routinemäßig 1 GB
Gespeicherte InhaltstypenMeshes (.nif), Texturen (.dds), Audio, Sprache, Skripte, Animationen, Shader und andere lose Spiel-Assets
Plugin-LadeverhaltenDas Spiel lädt eine .bsa automatisch, wenn ein Plugin (.esm oder .esp) mit demselben Basisdateinamen aktiv ist oder wenn das Archiv in der INI-Datei des Spiels aufgeführt ist
PlattformunterstützungWindows (PC), Xbox, PlayStation
NachfolgeformatBA2 (Magic-Tag «BTDX»), eingeführt mit Fallout 4 (2015) und verwendet für Fallout 76 und Starfield; .bsa wird in diesen Titeln nicht verwendet
Modding-ToolsArchive können mit BSA Browser (AlexxEG), Bethesda Archive Extractor, Dragon UnPACKer und Archive2 aus dem offiziellen Creation Kit inspiziert und neu gepackt werden
Veröffentlicht2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind)
Neueste VersionBSA v105 (Skyrim Special Edition, 2016); succeeded by BA2 for Fallout 4 / Fallout 76 / Starfield
Spezifikationen.uesp.net

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Häufig gestellte Fragen

Was ist eine .bsa-Datei?
Ein Bethesda Softworks Archive - der gepackte Container für Spiel-Assets (Meshes, Texturen, Sounds, Skripte) für Morrowind, Oblivion, Skyrim und Fallout 3/New Vegas. Das Spiel lädt es; die .esp/.esm-Plugins verweisen auf seinen Inhalt.
Wie öffne oder extrahiere ich eine .bsa-Datei?
Verwenden Sie ein kostenloses Tool wie BSA Browser oder Bethesda Archive Extractor (BAE): Öffnen Sie die .bsa, durchsuchen Sie den Dateibaum und extrahieren Sie einzelne Dateien oder das gesamte Archiv in lose Dateien.
Muss ich eine .bsa entpacken, um eine Mod zu verwenden?
Normalerweise nein - das Spiel lädt eine BSA automatisch, wenn das zugehörige Plugin aktiv ist. Sie entpacken sie nur, um Assets zu bearbeiten, bestimmte Dateien zu überschreiben oder Konflikte zu beheben.
Was ist der Unterschied zwischen BSA und BA2?
BA2 ist das neuere Bethesda-Archivformat (Magic-Tag «BTDX»), das ab Fallout 4 verwendet wird, einschließlich Fallout 76 und Starfield. BSA ist das ältere Format für Morrowind bis Skyrim. Sie sind nicht austauschbar; eine Konvertierung erfolgt durch Extrahieren in lose Dateien und erneutes Packen.
Warum überschreibt meine Loose-File-Mod die .bsa nicht?
Die Ladereihenfolge und die Einstellungen zur Archiv-Invalidierung steuern, ob lose Dateien BSA-Assets überschreiben. Stellen Sie sicher, dass das Überschreiben durch lose Dateien aktiviert ist und die überschreibende Mod nach dem Plugin der BSA geladen wird.
Kann ich Assets innerhalb einer .bsa direkt bearbeiten?
Nicht direkt an Ort und Stelle - extrahieren Sie das Asset (z. B. ein .nif-Mesh oder eine .dds-Textur) mit BSA Browser/BAE, bearbeiten Sie es im richtigen Tool (NifSkope, ein Bildeditor) und legen Sie es dann entweder als lose Datei ab oder packen Sie es neu.

Quellen

1UESP - Skyrim Mod: Archive (BSA) file formaten.uesp.net
2Nexus Mods - BSA Browser (AlexxEG)www.nexusmods.com

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