.BSA

BSA ファイル

Bethesda Softworks Archive
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.bsa ファイルは Bethesda Softworks Archive です。これは Morrowind、Oblivion、Skyrim、Fallout 3/New Vegas で使用される 3D メッシュ、テクスチャ、サウンド、スクリプトをパックしたコンテナです。ゲームはこれを自動的に読み込むため、通常のプレイ中に開く必要はありません。内容を閲覧または抽出するには、無料の BSA Browser または Bethesda Archive Extractor (BAE) を使用してください。Fallout 4、Fallout 76、Starfield では、代わりに新しい BA2 形式が使用されています。

開発元: Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks カテゴリ: ゲームファイル MIME: application/octet-stream
対応OS Windows
関連: .OBB · .PAK · .ROFL · .PACKAGE

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19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Jun 30, 2026

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BSA ファイル形式とは?

拡張子 .bsa を持つファイルは、Bethesda Softworks がパブリッシングしたゲームに関連付けられています。この形式は 2002 年の «The Elder Scrolls III: Morrowind» で導入され、Elder Scrolls シリーズと Fallout シリーズを通じて «The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition» まで使用されてきました。

.bsa ファイルにはどのようなデータが保存されますか?

.bsa ファイルには、ゲームの実行に必要なゲームアセットとリソースが保存されており、以下が含まれます:

  • グラフィックスおよび 2D/3D テクスチャ(.DDS ファイルなど)
  • オーディオトラックおよびサンプル
  • 3D モデルおよびメッシュ(.NIF ファイルなど)
  • キャラクター、インベントリアイテム、ワールドオブジェクト
  • ダイアログテキスト
  • スクリプトおよび AI の動作データ

.bsa は、Bethesda Game Studios が開発したゲームリソースを保存するための独自のバイナリアーカイブ形式です。アーカイブは ASCII タグ BSA\0 で始まり、その後にバージョン番号が続きます。Oblivion および Fallout 3/New Vegas は 103、Skyrim Legendary Edition は 104、そして既存の zlib オプションに加えて LZ4 圧縮が導入された Skyrim Special Edition は 105 です。«Fallout 4» (2015) 以降、Bethesda はそれ以降のすべてのタイトルで .bsa を新しい .BA2 形式に置き換えました。

.bsa ファイルを手動で開くことはできますか?

.bsa 形式はバイナリアーカイブであり、メモ帳などのプレーンテキストエディタで編集することはできません。ユーザーが .bsa アーカイブを閲覧、抽出、再パックできるようにする専用ツールが存在します。最も一般的なのは BSA Browser (AlexxEG 氏作) と Bethesda Archive Extractor です。ユーザーは .bsa ファイルの内容を修正して、ゲームプレイやゲームワールドの要素、設定を変更できます。このような修正されたアーカイブは、公式または非公式のMODとして配布され、ダウンロードして対象のゲームに適用することができます。

セキュリティと安全性

リスク: MEDIUM

BSA はアセットデータであり実行ファイルではないため、アーカイブ自体がコードを実行することはありません。ただし、コンパイルされた Papyrus スクリプトが含まれる場合があり、コミュニティ製の MOD の一部として配布されます。MOD は信頼できるソース(Nexus Mods, Bethesda.net)からのみダウンロードし、信頼できないパックに同梱されている予期しない .exe ファイルには注意してください。信頼できない実行ファイルを実行するのではなく、信頼できるツール(BSA Browser, BAE)を使用して抽出してください。

形式の詳細

概要
正式名称Bethesda Softworks Archive別名 Bethesda archive, BSA archive
開発元Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks登場時期 2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind)
MIME タイプapplication/octet-stream
タイプ独自バイナリゲームアセットアーカイブ(非圧縮または zlib/LZ4 圧縮)
マジックバイト ・ ファイルシグネチャ
オフセット
00010203
16進数
42534100
ASCII
BSA·
Oblivion から Skyrim までの BSA は、ASCII タグ «BSA\0» とそれに続くバージョン番号 (103 = Oblivion/FO3/FNV, 104 = Skyrim LE, 105 = Skyrim SE) で始まります。オリジナルの Morrowind BSA には «BSA» タグがなく、4 バイトのバージョン値 0x00000100 で始まります。Fallout 4 以降は BSA ではなく、別の BA2 形式(«BTDX» マジック)を使用します。

BSA ファイルを開くプログラム

Windows5 apps
Dragon UnPACKer 無料 古い BSA アーカイブを開いて閲覧・抽出できる汎用ゲームアーカイブエクスプローラーです。
BSA Browser (AlexxEG) 無料 .bsa を開いてツリーを閲覧し、ファイルのプレビューや、単一ファイルまたはアーカイブ全体の抽出が可能です。
Bethesda Archive Extractor (BAE) 無料 .bsa(および .ba2)を開き、アセットを選択してルーズファイルに抽出します。すべての BSA バージョンと BA2 に対応しています。
Archive2 (Fallout 4 Creation Kit tool) 無料 Bethesda 公式のパッカー/アンパッカー(Fallout 4 Creation Kit に付属)で、アーカイブの抽出や再パックが可能です。
The Elder Scrolls / Fallout (the game) 有料 対応するプラグインや INI エントリが有効な場合、ゲーム起動時に .bsa を読み込みます。アーカイブを単体で開くことはありません。

技術的詳細

詳細仕様
フォーマットタイプ独自バイナリゲームアセットアーカイブ
マジックバイトOblivion/Skyrim 時代のアーカイブはオフセット 0 に «BSA\0» (0x42 53 41 00)。Morrowind の BSA はバージョン値 0x00000100 で始まり、ASCII タグはありません
バイト順序リトルエンディアン
フォーマットバージョンv100 (Morrowind), v103 (Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas), v104 (Skyrim Legendary Edition), v105 (Skyrim Special Edition)
圧縮ファイルごとのオプションで zlib (v103/v104) または LZ4 (v105 Skyrim SE)。同一アーカイブ内に非圧縮ファイルが混在する場合もあります
暗号化なし。デジタル署名やアーカイブ全体のチェックサムもありません
内部構造ヘッダー、FNV 名前ハッシュでインデックス化されたフォルダーレコードおよびファイルレコードテーブル、名前文字列テーブル、その後に連結された(オプションで圧縮された)データブロック
ファイル名ルックアップフォルダーおよびファイルパスの FNV/CRC ハッシュベースのインデックス。ハッシュは検索のみに使用され、整合性検証には使用されません
一般的なアーカイブサイズ数十 MB から数 GB。フルゲームのアセットアーカイブは通常 1 GB を超えます
保存されるコンテンツタイプメッシュ (.nif)、テクスチャ (.dds)、オーディオ、音声、スクリプト、アニメーション、シェーダー、およびその他のルーズなゲームアセット
プラグインの読み込み動作同じベースファイル名を持つプラグイン (.esm または .esp) が有効な場合、またはゲームの INI ファイルにアーカイブがリストされている場合、ゲームは自動的に .bsa を読み込みます
プラットフォームのサポートWindows (PC), Xbox, PlayStation
後継フォーマットFallout 4 (2015) で導入され、Fallout 76 および Starfield で使用されている BA2 («BTDX» マジックタグ)。これらのタイトルでは .bsa は使用されません
モッディングツールBSA Browser (AlexxEG), Bethesda Archive Extractor, Dragon UnPACKer, および公式 Creation Kit の Archive2 でアーカイブの検査と再パックが可能です
リリース日2002 (The Elder Scrolls III: Morrowind)
最新バージョンBSA v105 (Skyrim Special Edition, 2016); succeeded by BA2 for Fallout 4 / Fallout 76 / Starfield
仕様書en.uesp.net

BSA の変換

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よくある質問

.bsa ファイルとは何ですか?
Bethesda Softworks Archive の略で、Morrowind、Oblivion、Skyrim、Fallout 3/New Vegas 用のゲームアセット(メッシュ、テクスチャ、サウンド、スクリプト)をパックしたコンテナです。ゲームがこれを読み込み、.esp/.esm プラグインがその内容を参照します。
.bsa ファイルを開いたり抽出したりするにはどうすればよいですか?
BSA Browser や Bethesda Archive Extractor (BAE) などの無料ツールを使用します。.bsa を開き、ファイルツリーを閲覧して、単一のファイルまたはアーカイブ全体をルーズファイルとして抽出します。
MOD を使用するために .bsa を解凍する必要がありますか?
通常は必要ありません。対応するプラグインが有効であれば、ゲームは BSA を自動的に読み込みます。アセットを編集したり、特定のファイルを上書きしたり、競合のトラブルシューティングを行う場合にのみ解凍します。
BSA と BA2 の違いは何ですか?
BA2 は Fallout 4 以降(Fallout 76 や Starfield を含む)で使用されている新しい Bethesda アーカイブ形式(マジックバイト «BTDX»)です。BSA は Morrowind から Skyrim までの古い形式です。これらに互換性はありません。変換するには、ルーズファイルとして抽出してから再パックする必要があります。
ルーズファイルの MOD が .bsa を上書きしないのはなぜですか?
ロードオーダーとアーカイブ無効化(archive-invalidation)の設定によって、ルーズファイルが BSA アセットを上書きするかどうかが決まります。ルーズファイルの上書きが有効になっており、上書きする MOD が BSA のプラグインよりも後に読み込まれていることを確認してください。
.bsa 内のアセットを直接編集できますか?
直接編集はできません。BSA Browser/BAE でアセット(.nif メッシュや .dds テクスチャなど)を抽出し、適切なツール(NifSkope や画像エディタ)で編集してから、ルーズファイルとして配置するか再パックしてください。

参考文献

1UESP - Skyrim Mod: Archive (BSA) file formaten.uesp.net
2Nexus Mods - BSA Browser (AlexxEG)www.nexusmods.com

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