Perché convertire PTEX in OBJ?
Gli utenti cercano .obj perché hanno un asset con texture Ptex e vogliono la geometria sottostante per riutilizzarla altrove. Ma Ptex è stato progettato da Disney per collegare una texture separata a ogni faccia utilizzando le UV intrinseche per faccia della mesh, quindi trasporta dati di colore, spostamento e adiacenza piuttosto che vertici e poligoni. La geometria risiede nel file della scena sorgente, non nel .obj.
Come convertire PTEX in OBJ
Foundry Mari PAID
Quando un file Ptex viene caricato con la sua geometria, apri la scena e usa Objects > Export per scrivere la mesh come .obj. Le texture Ptex rimangono nel file .ptx separato.
Autodesk Maya PAID
Apri la scena originale di Maya, seleziona la mesh con texture Ptex, quindi File > Export Selection e scegli il tipo OBJexport per salvare la geometria come .obj.
SideFX Houdini PAID
Carica la geometria sorgente, collegala a un ROP Geometry Output (o File SOP) e scrivi il file .obj; le mappe Ptex sono gestite separatamente dal nodo Bake Texture.
Informazioni su questi formati
Un file .ptex è una mappa di texture per faccia creata con il sistema di texture Ptex di Disney, che permette di dipingere mesh poligonali e di suddivisione senza alcun layout UV. Ogni file…
Apri dettagli .PTEX →Un file OBJ è un modello 3D nel formato Wavefront OBJ - un elenco in testo semplice di vertici, facce e normali di superficie. È possibile aprirlo gratuitamente con Blender, Microsoft…
Apri dettagli .OBJ →Qualità e a cosa prestare attenzione
- Il file
.objche ottieni è solo la mesh - il colore e lo spostamento Ptex non viaggiano con esso e devono essere riapplicati. - Il formato
.objnon ha UV Ptex per faccia, quindi dovresti eseguire l'unwrap o il baking di nuove UV per riutilizzare le texture. - Se possiedi solo il file
.ptxe non la scena originale, la geometria non può essere recuperata come mesh modificabile.
Domande frequenti
Un file Ptex contiene il modello 3D?
Esiste un convertitore in grado di trasformare `.ptex` in `.obj`?
.obj.Come faccio a mantenere le texture quando esporto la mesh?
.obj. Esegui il baking del Ptex in mappe immagine UV (PNG/TIFF) e riapplicale dopo aver eseguito l'unwrap della mesh esportata.