Pourquoi convertir TSCN en TRES ?
Un .tscn décrit une hiérarchie de nœuds avec des transformations, des scripts et des signaux, tandis que .tres est le conteneur texte de Godot pour exactement une Resource. Parce qu'une scène est un arbre de nœuds et qu'une ressource est un objet de données unique, ce ne sont pas deux encodages de la même chose, donc une conversion directe de fichier à fichier n'existe pas. La solution réaliste consiste à extraire une ressource spécifique de la scène et à l'enregistrer en tant que .tres.
Comment convertir TSCN en TRES
Godot Engine - enregistrer une sous-ressource en .tres FREE
Dans l'Inspecteur, cliquez sur une propriété de ressource (comme un matériau ou un thème), choisissez « Enregistrer sous » et écrivez un fichier .tres. Seule cette ressource est exportée, pas la scène.
Godot Engine - extraire les données d'un nœud vers une Resource personnalisée FREE
Créez un script Resource personnalisé, copiez-y les valeurs qui vous intéressent depuis la scène, puis enregistrez cette ressource en tant que .tres. L'arborescence des nœuds elle-même reste dans le .tscn.
À propos de ces formats
Un fichier .tscn est une scène texte Godot Engine : un fichier lisible par l'homme qui stocke une arborescence de scène unique, incluant ses nœuds, ses propriétés, ses sous-ressources…
Ouvrir les détails de .TSCN →Un fichier .TRES est un fichier de données utilisé par un logiciel spécifique.
Ouvrir les détails de .TRES →Qualité et points de vigilance
- Il n'y a pas de bouton qui transforme une scène entière en un
.tres; seules les ressources individuelles à l'intérieur de la scène peuvent être enregistrées séparément. - Les nœuds, transformations, scripts et connexions de signaux n'ont pas leur place dans un
.tresà ressource unique, cette structure serait donc perdue. - Si vous voulez toute la scène en binaire, enregistrez-la plutôt en tant que
.scn- cela conserve l'arborescence ; le.tresne le fait pas.
Foire aux questions
Pourquoi ne puis-je pas enregistrer une scène en .tres ?
.tres stocke une ressource, pas une arborescence de nœuds. Une scène possède de nombreux nœuds avec une hiérarchie, elle ne correspond donc pas au format de ressource.Que puis-je extraire en .tres alors ?
.tres.Quelle est la bonne cible binaire pour une scène entière ?
.scn pour une copie binaire de l'arborescence complète de la scène. Utilisez .tres/.res uniquement pour des ressources autonomes.