Was ist das PAK-Dateiformat?
Eine .pak-Datei ist ein Spiele-Ressourcenarchiv, das mehrere Dateien - Texturen, Modelle, Karten, Sounds und Skripte - in einem einzigen Paket speichern kann. Das Format ist am engsten mit der *Quake*-Engine (1996) von id Software verbunden, die ein binäres Layout definiert, das durch die 4-Byte-Magic-Signatur PACK am Dateianfang identifizierbar ist.
Ein .pak-Archiv kann in einer komprimierten oder unkomprimierten Version vorliegen. Das ursprüngliche Quake-Layout ist unkomprimiert; andere Engines, die die .pak-Erweiterung wiederverwenden, können stattdessen ZLIB oder andere Komprimierungsverfahren anwenden.
Die .pak-Erweiterung ist kein einheitliches standardisiertes Format - id Software, Valve, Unreal Engine und viele Indie-Studios verwenden sie alle mit unterschiedlichen, oft undokumentierten internen Strukturen. Verwandte Formate, die in ähnlichen Spielen verwendet werden, sind .pk3 (die Quake-III-Variante, im Wesentlichen ein ZIP-Archiv), .vpk (Valve Source Engine) und .wad (das ältere id-Software-Level-Paket).
PAK-Dateien werden häufig von Spieleentwicklern eingesetzt, die alle zum Ausführen eines Spiels notwendigen Elemente darin ablegen. Da das interne Layout vollständig vom ursprünglichen Engine abhängt, können .pak-Dateien normalerweise mit spielbewussten Tools wie Dragon UnPACKer, QuArK oder PakExplorer geöffnet werden; Varianten, die reine ZIP-Dateien sind, können direkt von 7-Zip geöffnet werden.
Sicherheit
RISIKO: MEDIUMDas größte Risiko ist selbst verursacht: Das Löschen, Umbenennen oder falsche Bearbeiten der .pak-Dateien eines Spiels beschädigt oder korrumpiert die Installation - berühren Sie sie niemals, um „Speicherplatz zu sparen“; deinstallieren Sie stattdessen das Spiel. Heruntergeladene PAKs (Mods) sind ein weiteres Anliegen: Eine PAK ist nur ein Asset-Container, aber Mod-Pakete können neben ausführbaren Dateien oder Skripten ausgeliefert werden - beziehen Sie Mods daher nur von seriösen Seiten für das jeweilige Spiel und erstellen Sie Sicherungskopien der originalen .pak, bevor Sie sie ersetzen. Der Container selbst führt keinen Code automatisch aus, aber missgebildete PAKs haben gelegentlich Parser-Fehler in Spiele-Engines ausgelöst.
Formatdetails
kurz gefasstProgramme zum Öffnen von PAK-Dateien
Technische Details
technische Spezifikation| Format-Typ | Binäres Spiele-Asset-Archiv; keine einheitliche universelle Spezifikation |
| Primäre Magic-Bytes | PACK (Hex 50 41 43 4B) an Offset 0 - nur Quake/id-Software-Variante |
| Header-Größe (Quake-Variante) | 12 Bytes: 4-Byte-Magic + 4-Byte-Verzeichnis-Offset + 4-Byte-Verzeichnisgröße, Little-Endian |
| Verzeichniseintragsgröße (Quake-Variante) | 64 Bytes pro Datei: 56-Byte-null-aufgefüllter Dateiname + 4-Byte-Daten-Offset + 4-Byte-Datenlänge |
| Byte-Reihenfolge | Little-Endian (Quake/id-Software-Variante) |
| Komprimierung | Quake PAK speichert Dateien unkomprimiert; andere Engine-Varianten können ZLIB, zstd oder proprietäre Verfahren verwenden |
| MIME-Typ | application/octet-stream |
| Gespeicherte Asset-Typen | Texturen, 3D-Modelle, Level-Karten, Audio-Samples, Shader und Skripte |
| Engine-Varianten | id Software/Quake, Valve Source Engine, Unreal Engine, S.T.A.L.K.E.R. und viele benutzerdefinierte Indie-Engines |
| Identifikationsanforderung | Engine-Kontext ist erforderlich; die .pak-Erweiterung allein bestimmt nicht das interne Layout |
| Max. Dateinamenlänge (Quake-Variante) | 56 Zeichen pro Verzeichniseintrag |
| Verschachtelungsunterstützung | Dateien werden über interne Pfadstrings aufgerufen; keine rekursive Container-Unterstützung in der Quake-Variante |
| Verwandte Formate | .pk3, .vpk, .wad, .bsa, .big, .dat |
| Tool-Kompatibilität | Spielbewusste Extraktoren (Dragon UnPACKer, QuArK, PakExplorer, GCFScape) erforderlich; 7-Zip verarbeitet nur ZIP-basierte Varianten |
| Veröffentlicht | 1996 (id Software Quake PAK is the best-known early use) |
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