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The Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
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SCHNELLE ANTWORT

In den meisten Fällen ist eine .package-Datei ein benutzerdefiniertes Inhalts- oder Mod-Archiv für The Sims 2, 3 oder 4 (auch SimCity/Spore), gespeichert im binären DBPF-Format. Sie öffnen sie nicht wie ein Dokument - Sie legen sie in den Mods-Ordner des Spiels und aktivieren Mods in den Spieloptionen. Um den Inhalt zu untersuchen oder zu bearbeiten, verwenden Sie den passenden Paketeditor für Ihr Spiel.

Entwickler: Maxis / Electronic Arts (DBPF format) Kategorie: Computerspieldateien MIME: application/octet-stream
VERFÜGBAR AUF Windows macOS
Verwandt: .OBB · .PAK · .ROFL · .XSB

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19k+ Erweiterungen indexiert
Zuletzt geprüft Sep 11, 2026

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Was ist das PACKAGE-Dateiformat?

Eine .package-Datei enthält Datenpakete für Electronic Arts-Spiele, gespeichert im proprietären DBPF-Archivformat (Database Packed File), das von Maxis entwickelt wurde. .package-Dateien können komprimiert sein. Sie können folgende Ressourcen enthalten:

  • Audiodaten
  • 3D-Modelldaten
  • Texturdaten
  • Charakterdaten
  • Nachbarschaftsdaten
  • Sonstige Spieldaten

Ressourcen in .package-Dateien werden von verschiedenen EA-Spielen verwendet - zum Beispiel von The Sims 2 bis 4 und Online, SimCity 4 und Spore. Benutzer können .package-Dateien mit speziellen Tools bearbeiten: Für The Sims 4 sind Sims 4 Studio und s4pe am beliebtesten; für The Sims 3 wird s3pe häufig genutzt; für The Sims 2 können SimPE oder der offizielle EA Content Manager verwendet werden. Viele Tools zum Erstellen und Untersuchen von DBPF-Archiven sind ebenfalls verfügbar.

Jede .package-Datei beginnt mit den ASCII-Magic-Bytes DBPF an Byte-Offset 0. Der Header enthält außerdem einen Index aller enthaltenen Ressourcen, wobei jeder Eintrag durch ein TGI-Triplet (Type ID, Group ID, Instance ID) identifiziert wird. Ein wichtiger Hinweis: DBPF existiert in Unterversionen - 1.0 für The Sims 2, 1.1 für The Sims 3 und 2.0 für The Sims 4 - und diese sind nicht untereinander kompatibel, obwohl alle dieselbe Erweiterung und den gleichen Header-Tag verwenden. Das Installieren von benutzerdefinierten Inhalten und Mods bedeutet, .package-Dateien in den Mods-Ordner des Spiels zu legen, den das Spiel beim Start lädt.

Beachten Sie, dass .package auch von völlig unverwandten Systemen (Visual Studio, Unreal Engine, generische Installer) verwendet wird, deren Dateien andere interne Strukturen und keinen DBPF-Header haben. Ein begleitendes Installationsformat, .SIMS3PACK, liefert Sims 3-Inhalte über den In-Game-Launcher statt durch direkte Ordnerablage.

Sicherheit

RISIKO: MEDIUM

Die meisten Sims-.package-CC-Dateien sind harmlose Kunst-/Datendateien, ABER Mods sind benutzererstellte Inhalte, und in der Sims-Mod-Szene gab es reale Vorfälle: Script-Mods (.ts4script, zusammen mit .package-Dateien verteilt) können Code ausführen, und 2023 verbreitete ein bösartiger Sims 4-Mod (im „inteen“-Stil, bekannt durch adfly/Malware-Fälle) Informationsdiebstahl-Software. Regeln: Laden Sie CC nur von seriösen Ersteller-Seiten herunter (z. B. The Sims Resource, Mod The Sims, Patreon-Ersteller), halten Sie Mods nach Spielupdates aktuell und seien Sie vorsichtig bei .package-Dateien, die mit ausführbaren Dateien oder Script-Dateien aus unbekannten Quellen gebündelt sind. Eine reine .package-Datei (DBPF-Daten) kann nicht ausgeführt werden, aber der begleitende Download kann Code enthalten.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMEThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
ENTWICKLERMaxis / Electronic Arts (DBPF format)seit DBPF since The Sims 2 (2004); used by The Sims 3, The Sims 4, SimCity, Spore
MIME TYPEapplication/octet-stream
TYPBinäres DBPF-Archiv (Database Packed File) mit Spielressourcen
MAGIC BYTES · DATEISIGNATUR
OFFSET
00010203
HEX
44425046
ASCII
DBPF
Maxis/EA-.package-Dateien beginnen mit dem ASCII-Tag „DBPF“ an Offset 0, gefolgt von einer Version (Haupt/Neben), die sich zwischen The Sims 2, The Sims 3 und The Sims 4 unterscheidet - die Spiele sind NICHT untereinander kompatibel, obwohl sie dieselbe Erweiterung und den DBPF-Header teilen. Achtung: „.package“ wird auch von völlig unverwandten Systemen verwendet (Visual Studio/SharePoint-Paket, Unreal .package/.upk, generische Installationspakete), die NICHT mit DBPF beginnen. Identifikation anhand des DBPF-Tags.

Programme zum Öffnen von PACKAGE-Dateien

Windows5 apps
SimPE Open Source Bearbeiten von The Sims 2 .package-Dateien (der ursprüngliche DBPF-Editor).
Sims 4 Studio Kostenlos Für The Sims 4 CC: Öffnen Sie die .package-Datei, um Meshes, Texturen und Tuning anzuzeigen/bearbeiten; das Standard-Ersteller-Tool. (Zum reinen Verwenden legen Sie es einfach in den Mods-Ordner.)
s4pe (Sims 4 Package Editor) Open Source Öffnen Sie ein Sims 4 .package, um einzelne Ressourcen nach Type/Group/Instance ID zu durchsuchen/exportieren.
s3pe (Sims 3 Package Editor) Kostenlos Öffnen/Bearbeiten von Sims 3 .package-Inhalten (funktioniert nicht mit Sims 4-Paketen).
The Sims 4 / 3 / 2 (the game itself) Kostenpflichtig Zum VERWENDEN einer .package-Datei: Kopieren Sie sie in den Mods-Ordner des Spiels und aktivieren Sie benutzerdefinierte Inhalte/Mods in den Spieloptionen - das Spiel lädt sie, Sie öffnen sie nicht manuell.
macOS2 apps
Sims 4 Studio Kostenlos Für The Sims 4 CC: Öffnen Sie die .package-Datei, um Meshes, Texturen und Tuning anzuzeigen/bearbeiten; das Standard-Ersteller-Tool. (Zum reinen Verwenden legen Sie es einfach in den Mods-Ordner.)
The Sims (game) Kostenpflichtig CC installieren, indem Sie die .package-Datei in den Mods-Ordner legen; Mods in den Optionen aktivieren.

Technische Details

technische Spezifikation
Container-FormatBinäres DBPF-Archiv (Database Packed File) - proprietär von Maxis / Electronic Arts
Magic Bytes44 42 50 46 („DBPF“) an Byte-Offset 0, gefolgt von 4-Byte-Haupt- und Nebenversions-Integers
DBPF-Version - The Sims 21.0 - ursprüngliche DBPF-Spezifikation; 32-Bit-Instanz-IDs
DBPF-Version - The Sims 31.1 - überarbeiteter Index-Aufbau und aktualisiertes Ressourcenmodell
DBPF-Version - The Sims 42.0 - fügt 64-Bit-Instanz-IDs, aktualisierte Komprimierungsflags und erweiterte Indexeinträge hinzu
Ressourcenbezeichner (TGI)Jede gepackte Ressource wird durch ein TGI-Triplet identifiziert: Type ID (Ressourcentyp), Group ID (logische Gruppierung) und Instance ID (eindeutiger Bezeichner)
KomprimierungOptionale Komprimierung pro Ressource; unterstützte Verfahren umfassen zlib, QFS/RefPack (ältere Spiele) und EAs interne Komprimierungsvarianten
Byte-ReihenfolgeLittle-Endian in Header- und Indexstrukturen
Skript-RessourcenThe Sims 4 `.package`-Dateien können kompilierte Python-3-Skripte enthalten, die als S4Script-Ressourcen neben Spieldaten gespeichert sind
Gespeicherte RessourcentypenMeshes (GEOM/MLOD), DDS-basierte Texturen, Audioclips, Animationen (CLIP), XML-Konfigurationen, String-Tabellen (STBL), CAS-Teile, Grundstücks-Blaupausen und mehr
Spielübergreifende KompatibilitätKeine - DBPF-1.0-, 1.1- und 2.0-Archive sind nicht austauschbar; Ressourcentyp-IDs und Indexstrukturen unterscheiden sich zwischen den Spielen
Installation benutzerdefinierter InhalteDateien im `Mods`-Ordner des Spiels (z. B. `Documents\\Electronic Arts\\The Sims 4\\Mods`) werden beim Spielstart geladen
Header-IndexDer Dateiheader enthält den Offset und die Eintragsanzahl für eine Ressourcenindextabelle; jeder Eintrag speichert TGI, Datei-Offset und komprimierte/unkomprimierte Größe der Ressource
MIME-Typapplication/octet-stream - kein IANA-registrierter spezifischer MIME-Typ für DBPF-Archive vorhanden
VeröffentlichtDBPF since The Sims 2 (2004); used by The Sims 3, The Sims 4, SimCity, Spore
Spezifikationsimswiki.info

PACKAGE-Konvertierungen

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Häufig gestellte Fragen

Wie installiere ich eine .package-Datei in The Sims 4?
Kopieren Sie die .package-Datei nach Dokumente/Electronic Arts/The Sims 4/Mods (ein Unterordner ist erlaubt), aktivieren Sie dann im Spiel unter Optionen > Spieloptionen > Sonstiges „Benutzerdefinierte Inhalte und Mods“ und starten Sie neu. Sie „öffnen“ die Datei nicht - das Spiel lädt sie.
Wie öffne oder bearbeite ich eine .package-Datei?
Verwenden Sie den Paketeditor für das richtige Spiel: Sims 4 Studio oder s4pe für The Sims 4, s3pe für The Sims 3, SimPE für The Sims 2. Diese ermöglichen das Anzeigen und Exportieren von Meshes, Texturen und Tuning-Einstellungen.
Warum erscheint mein benutzerdefinierter Inhalt nicht im Spiel?
Häufige Ursachen: Mods/CC in den Optionen nicht aktiviert, die Datei ist für ein anderes Sims-Spiel (Sims 3-CC funktioniert nicht in Sims 4), zu tief in Unterordnern verschachtelt oder nach einem Spielupdate nicht mehr kompatibel. Passen Sie die CC-Version an Ihre Spielversion an.
Was ist der Unterschied zwischen .package und .sims3pack?
Beide sind Sims 3-Inhalte, aber .package kommt direkt in den Mods-Ordner, während .sims3pack das EA-verpackte Format ist, das über den Sims 3-Launcher installiert wird. Tools können .sims3pack in .package konvertieren.
Ist eine .package-Datei sicher zu installieren?
Reine .package-Daten können keinen Code ausführen, aber laden Sie CC nur von vertrauenswürdigen Ersteller-Seiten herunter und halten Sie es aktuell - Script-Mods, die mit CC verpackt werden, haben gelegentlich Schadsoftware enthalten. Vermeiden Sie dubiose Download-Portale.
Ist jede .package-Datei eine Sims-Datei?
Nein. Die Erweiterung wird auch von Visual Studio/SharePoint, Unreal Engine und generischen Installern verwendet. Ein Sims/Maxis-Paket beginnt mit dem Tag „DBPF“; wenn Ihre Datei von Nicht-Spielsoftware stammt, handelt es sich um ein anderes Format.

Quellen

1SimsWiki - DBPF (.package) formatsimswiki.info
2Sims 4 Studio - CC/mod editorsims4studio.com

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