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Arquivo PACKAGE

The Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
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RESPOSTA RÁPIDA

Na maioria dos casos, um arquivo .package é um arquivo de conteúdo personalizado ou mod para The Sims 2, 3 ou 4 (também SimCity/Spore), armazenado no formato binário DBPF. Você não o abre como um documento - você o coloca na pasta Mods do jogo e ativa os mods nas opções do jogo. Para inspecionar ou editar o conteúdo, use o editor de pacotes correspondente ao seu jogo.

Desenvolvedor: Maxis / Electronic Arts (DBPF format) Categoria: Arquivos de Jogos MIME: application/octet-stream
ABRE EM Windows macOS
Relacionado: .OBB · .PAK · .ROFL · .XSB

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Última revisão em Sep 11, 2026

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O que é o formato de ficheiro PACKAGE?

Um arquivo .package contém pacotes de dados para jogos da Electronic Arts salvos no formato de arquivo proprietário DBPF (Database Packed File), desenvolvido pela Maxis. Arquivos .package podem ser compactados. Eles podem armazenar recursos como:

  • Dados de áudio
  • Dados de modelos 3D
  • Dados de textura
  • Dados de personagens
  • Dados de vizinhança
  • Outros dados do jogo

Os recursos em arquivos .package são usados por vários jogos da EA - por exemplo, The Sims 2 ao 4 e Online, SimCity 4 e Spore. Os usuários podem editar arquivos .package com ferramentas dedicadas: para The Sims 4, Sims 4 Studio e s4pe são os mais populares; para The Sims 3, s3pe é amplamente utilizado; para The Sims 2, o SimPE ou o EA Content Manager oficial podem ser usados. Muitas ferramentas para criar e inspecionar arquivos DBPF também estão disponíveis.

Cada arquivo .package começa com os magic bytes ASCII DBPF no deslocamento de byte 0. O cabeçalho também contém um índice de cada recurso compactado dentro dele, com cada entrada identificada por um trio TGI (Type ID, Group ID, Instance ID). Uma ressalva importante: o DBPF vem em subversões - 1.0 para The Sims 2, 1.1 para The Sims 3 e 2.0 para The Sims 4 - e estas não são compatíveis entre si, embora todas compartilhem a mesma extensão e tag de cabeçalho. Instalar conteúdo personalizado e mods significa colocar arquivos .package na pasta Mods do jogo, que o motor carrega na inicialização.

Observe que .package também é compartilhado por sistemas completamente não relacionados (Visual Studio, Unreal Engine, instaladores genéricos) cujos arquivos possuem estruturas internas diferentes e nenhum cabeçalho DBPF. Um formato de instalador complementar, .SIMS3PACK, entrega conteúdo do Sims 3 através do inicializador do jogo, em vez da colocação direta em pastas.

Segurança e proteção

RISCO: MEDIUM

A maioria dos CC .package do Sims é arte/dados inofensivos, MAS os mods são feitos por usuários e a cena de modding do Sims teve incidentes reais: mods de script (.ts4script, distribuídos junto com arquivos .package) podem executar código e, em 2023, um mod malicioso de Sims 4 (casos de adfly/malware estilo «inteen») espalhou ladrões de informações. Regras: baixe CC apenas de sites de criadores respeitáveis (ex: The Sims Resource, Mod The Sims, criadores do Patreon), mantenha os mods atualizados após patches do jogo e desconfie de .package acompanhados de executáveis ou arquivos de script de fontes desconhecidas. Um .package puro (dados DBPF) não pode ser executado, mas o download ao redor pode incluir código.

Detalhes do formato

em resumo
NOME COMPLETOThe Sims / Maxis DBPF Package (game content & mods) - dominant meaning
DESENVOLVEDORMaxis / Electronic Arts (DBPF format)desde DBPF since The Sims 2 (2004); used by The Sims 3, The Sims 4, SimCity, Spore
TIPO MIMEapplication/octet-stream
TIPOArquivo binário DBPF (Database Packed File) contendo recursos de jogo
MAGIC BYTES · ASSINATURA DO ARQUIVO
OFFSET
00010203
HEX
44425046
ASCII
DBPF
Arquivos .package da Maxis/EA começam com a tag ASCII «DBPF» no deslocamento 0, seguida por uma versão (maior/menor) que difere entre The Sims 2, The Sims 3 e The Sims 4 - os jogos NÃO são compatíveis entre si, embora compartilhem a extensão e o cabeçalho DBPF. Cuidado: «.package» também é usado por sistemas completamente não relacionados (pacote Visual Studio/SharePoint, Unreal .package/.upk, pacotes de instalador genéricos), que NÃO começam com DBPF. Identifique pela tag DBPF.

Programas que abrem arquivos PACKAGE

Windows5 apps
SimPE Código aberto Edite arquivos .package do The Sims 2 (o editor DBPF original).
Sims 4 Studio Gratuito Para CC do The Sims 4: abra o .package para visualizar/editar malhas, texturas e ajustes; a ferramenta padrão para criadores. (Para apenas usar, coloque-o na pasta Mods.)
s4pe (Sims 4 Package Editor) Código aberto Abra um .package do Sims 4 para navegar/exportar recursos individuais por Type/Group/Instance ID.
s3pe (Sims 3 Package Editor) Gratuito Abra/edite conteúdo .package do Sims 3 (não funcionará em pacotes do Sims 4).
The Sims 4 / 3 / 2 (the game itself) Pago Para USAR um .package: copie-o para a pasta Mods do jogo e ative Conteúdo Personalizado/Mods nas opções do jogo - o jogo o carrega, você não o abre manualmente.
macOS2 apps
Sims 4 Studio Gratuito Para CC do The Sims 4: abra o .package para visualizar/editar malhas, texturas e ajustes; a ferramenta padrão para criadores. (Para apenas usar, coloque-o na pasta Mods.)
The Sims (game) Pago Instale CC colocando o .package na pasta Mods; ative os mods nas opções.

Detalhes técnicos

especificação profunda
Formato de contêinerArquivo binário DBPF (Database Packed File) - proprietário da Maxis / Electronic Arts
Magic bytes44 42 50 46 («DBPF») no deslocamento de byte 0, seguido por inteiros de 4 bytes para versão maior e menor
Versão DBPF - The Sims 21.0 - especificação DBPF original; IDs de instância de 32 bits
Versão DBPF - The Sims 31.1 - layout de índice revisado e modelo de recurso atualizado
Versão DBPF - The Sims 42.0 - adiciona IDs de instância de 64 bits, sinalizadores de compactação atualizados e entradas de índice estendidas
Identificador de recurso (TGI)Cada recurso compactado é identificado por um trio TGI: Type ID (tipo de recurso), Group ID (agrupamento lógico) e Instance ID (identificador exclusivo)
CompactaçãoCompactação opcional por recurso; esquemas suportados incluem zlib, QFS/RefPack (jogos mais antigos) e variantes de compactação interna da EA
Ordem dos bytesLittle-endian em todas as estruturas de cabeçalho e índice
Recursos de scriptArquivos `.package` do The Sims 4 podem conter scripts Python 3 compilados armazenados como recursos S4Script junto com os dados do jogo
Tipos de recursos armazenadosMalhas (GEOM/MLOD), texturas baseadas em DDS, clipes de áudio, animações (CLIP), configurações XML, tabelas de strings (STBL), partes do CAS, plantas de lotes e mais
Compatibilidade entre jogosNenhuma - arquivos DBPF 1.0, 1.1 e 2.0 não são intercambiáveis; os Type IDs de recursos e as estruturas de índice diferem entre os jogos
Instalação de conteúdo personalizadoArquivos colocados na pasta `Mods` do jogo (ex: `Documentos\Electronic Arts\The Sims 4\Mods`) são carregados na inicialização do jogo
Índice do cabeçalhoO cabeçalho do arquivo registra o deslocamento e a contagem de entradas para uma tabela de índice de recursos; cada entrada armazena o TGI do recurso, deslocamento do arquivo e tamanho compactado/descompactado
Tipo MIMEapplication/octet-stream - não existe um tipo MIME específico registrado na IANA para arquivos DBPF
LançadoDBPF since The Sims 2 (2004); used by The Sims 3, The Sims 4, SimCity, Spore
Especificaçãosimswiki.info

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Perguntas frequentes

Como instalo um arquivo .package no The Sims 4?
Copie o .package para Documentos/Electronic Arts/The Sims 4/Mods (você pode usar um nível de subpasta), depois no jogo ative o Conteúdo Personalizado e Mods em Opções > Opções de Jogo > Outro e reinicie. Você não «abre» o arquivo - o jogo o carrega.
Como abro ou edito um arquivo .package?
Use o editor de pacotes para o jogo correto: Sims 4 Studio ou s4pe para The Sims 4, s3pe para The Sims 3, SimPE para The Sims 2. Eles permitem visualizar e exportar as malhas, texturas e ajustes internos.
Por que meu conteúdo personalizado .package não aparece no jogo?
Causas comuns: mods/CC não ativados nas opções, o arquivo é para um jogo Sims diferente (CC do Sims 3 não carrega no Sims 4), está em subpastas muito profundas ou quebrou após uma atualização do jogo. Combine o CC com a versão do seu jogo.
Qual é a diferença entre .package e .sims3pack?
Ambos são conteúdos do Sims 3, mas o .package vai diretamente para a pasta Mods, enquanto o .sims3pack é o formato encapsulado pela EA instalado através do Launcher do Sims 3. Ferramentas podem converter .sims3pack para .package.
É seguro instalar um arquivo .package?
Dados .package puros não podem executar código, mas baixe CC apenas de sites de criadores confiáveis e mantenha-os atualizados - mods de script empacotados com CC ocasionalmente carregaram malware. Evite portais de download suspeitos.
Todo arquivo .package é um arquivo do Sims?
Não. A extensão também é usada pelo Visual Studio/SharePoint, Unreal Engine e instaladores genéricos. Um pacote Sims/Maxis começa com a tag «DBPF»; se o seu veio de um software que não seja de jogo, é um formato não relacionado.

Referências

1SimsWiki - DBPF (.package) formatsimswiki.info
2Sims 4 Studio - CC/mod editorsims4studio.com

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5.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
6.PARTPartial Download File
7.RPMSGRestricted Permission Message
8.EXEWindows Executable (Portable Executable)
9.AVIFAV1 Image File Format (AVIF)
10.DBSQLite Database File

Extensões relacionadas

.OBBAndroid Opaque Binary Blob (APK Expansion File)
.PAKGame Resource Package (PAK)
.ROFLLeague of Legends Replay
.XSBXACT Sound Bank
.SAVSaved Game File
.UNITY3DUnity Web Player Data File

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