O que é o formato de ficheiro DAE?
A extensão de arquivo .dae é usada para arquivos Digital Asset Exchange. Um arquivo .dae pode armazenar vários tipos de objetos, incluindo imagens, texturas, animações e modelos 3D. Arquivos .dae são usados por diversas ferramentas de software gráfico para a troca de dados digitais entre aplicações.
O formato .dae é baseado no formato XML aberto COLLADA (que significa COLLAborative Design Activity). O padrão COLLADA foi originalmente desenvolvido pela Sony Computer Entertainment e agora é gerenciado pelo consórcio de tecnologia Khronos Group. Como o .dae é XML de texto simples, os arquivos começam com uma declaração <?xml seguida por um elemento raiz <COLLADA> identificando a versão do esquema. O formato COLLADA pode codificar cenas visuais incluindo geometria, shaders, efeitos, física, animações, cinemática e múltiplas representações de um único recurso.
Muitos fluxos de trabalho agora favorecem .gltf ou .glb para uso em tempo real, mas o .dae continua sendo um formato de intercâmbio preferencial quando a fidelidade total da cena - incluindo física e cinemática - deve ser preservada entre ferramentas como Blender, Maya, ou junto a exportações .skp.
Segurança e proteção
RISCO: LOWUm arquivo DAE consiste em dados XML de texto simples - não possui código executável e é seguro para abrir em um visualizador. As precauções práticas (não relacionadas a malware): um .dae referencia arquivos de imagem de textura externos, portanto, um modelo pode aparecer cinza/sem textura se essas imagens não forem incluídas; e a exportação para formatos de malha (OBJ/STL) ou formatos simples pode descartar animação, rigging ou materiais. Aplica-se apenas o conselho habitual - obtenha modelos de fontes em que você confia.
Detalhes do formato
em resumoProgramas que abrem arquivos DAE
Detalhes técnicos
especificação profunda| Tipo MIME | model/vnd.collada+xml |
| Codificação do arquivo | XML UTF-8 em texto simples - sem seções binárias; pode ser aberto e inspecionado em qualquer editor de texto |
| Namespace XML | O elemento raiz <COLLADA> carrega um atributo xmlns com uma URI de esquema collada.org, que identifica o arquivo como COLLADA em vez de XML genérico |
| Tipos de dados de cena | Geometria, materiais, shaders, efeitos, texturas, luzes, câmeras, animações, física e cinemática - tudo armazenável em um único arquivo |
| Tipos de geometria | Malhas de triângulos e polígonos, splines, superfícies NURBS, morph targets (blend shapes) e malhas com skinning |
| Suporte a animação | Animação por quadros-chave (keyframes) e esquelética (skin/joint) com hierarquia completa de rig e dados de peso de pele (skin-weight) |
| Suporte a física | Dinâmica de corpos rígidos, juntas e restrições armazenadas em uma biblioteca de física dedicada dentro do arquivo |
| Referências de textura | Arquivos de imagem externos via URI relativa por padrão; imagens também podem ser incorporadas como base64 dentro de elementos <image> |
| Sistema de coordenadas | Espaço de coordenadas de mão direita; cada arquivo declara seu eixo vertical (up-axis) e unidades de medida no elemento <asset> |
| Suporte a Shader/FX | Código de shader GLSL, CG e HLSL em linha incorporado via <profile_GLSL>, <profile_CG> e <profile_HLSL> dentro de elementos <effect> |
| Nível de detalhe (LOD) | Múltiplas representações LOD de um único recurso podem ser agrupadas sob um <node> pai dentro do grafo de cena |
| Verbosidade do arquivo | Consideravelmente maior que formatos 3D binários; coordenadas de vértices e matrizes são armazenadas como texto decimal, fazendo com que arquivos .dae sejam frequentemente compactados externamente em .zae (COLLADA + ZIP) |
| Estrutura do grafo de cena | Árvore de nós hierárquica dentro de <visual_scene>; cada <node> pode referenciar geometria, luzes, câmeras ou nós filhos |
| Lançado | 2004 (COLLADA 1.0); maintained by Khronos since 2006; COLLADA 1.5 in 2008 |
| Padrão aberto | Sim · livre de royalties |
| Especificação | www.khronos.org |
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