DAE FBX
Conversão de arquivo

Converter DAE para FBX

RESPOSTA RÁPIDA
É possível converter DAE para FBX?
Sim - DAE converte para FBX.

Carregue seu .dae acima e baixe o .fbx convertido em segundos - é o método mais rápido e não requer software. Para uso em desktop, o Blender importa .dae e exporta .fbx com controle total sobre as configurações de animação e eixos. A principal ressalva: o COLLADA armazena texturas como arquivos externos, portanto, reúna todos os arquivos de imagem junto com o .dae antes de converter, ou o modelo poderá aparecer sem texturas.

8 programas
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Testado em macOS, Windows e Linux
Última verificação em Oct 2026

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Por que converter DAE para FBX?

O .FBX é o formato de intercâmbio padrão para motores de jogos como Unity e Unreal Engine e para ferramentas da Autodesk como Maya e 3ds Max. Ele carrega geometria, materiais, esqueletos e animações em um único arquivo que virtualmente qualquer aplicativo DCC pode ler. A maioria dos pipelines de jogos e filmes espera a entrega em FBX, tornando esta conversão um passo rotineiro ao trabalhar com ativos COLLADA.

Como converter DAE para FBX

Blender OPEN-SOURCE

Importe via Arquivo > Importar > Collada (.dae), depois exporte via Arquivo > Exportar > FBX (.fbx); funciona em Windows, macOS e Linux.

Autodesk FBX Converter FREE

Arraste seu .dae para o painel de origem e clique em Convert; também suporta conversão em lote de vários arquivos de uma vez.

Linha de comando - Assimp CLI

Instale a Open Asset Import Library e execute assimp export model.dae output.fbx.

Programas que convertem DAE

Sobre estes formatos

Qualidade e o que observar

  • As texturas são armazenadas como arquivos externos no DAE - se os arquivos .png ou .jpg estiverem faltando na mesma pasta, o FBX será carregado sem texturas.
  • O COLLADA usa por padrão o eixo Y para cima e o FBX o eixo Z para cima; defina o eixo correto na caixa de diálogo de exportação do Blender para evitar uma rotação de 90 graus no aplicativo de destino.
  • Unity e Unreal funcionam melhor com FBX 2013-2020; o padrão do Blender (FBX 7.4 / 2014) é compatível com ambos.

Perguntas frequentes

A animação é transferida de DAE para FBX?
Sim - tanto os esqueletos (skeletal rigs) quanto a animação de keyframes sobrevivem à conversão no Blender e no Autodesk FBX Converter.
Por que meu modelo parece cinza ou sem textura após a conversão?
O COLLADA referencia texturas como arquivos de imagem externos; coloque todos os arquivos .png ou .jpg na mesma pasta que o .dae antes de converter.
Qual versão do FBX devo escolher para Unity ou Unreal?
O padrão do Blender (FBX 7.4 / 2014) funciona com ambos; se o motor de jogo rejeitar o arquivo, tente FBX 2013 nas configurações de exportação.
O Blender é gratuito para usar nisso?
Sim - o Blender é de código aberto sob a licença GPL, sem limites de teste; a importação de .dae e a exportação de .fbx são recursos integrados.