Dlaczego konwertować MAX na 3DS?
Format .3ds istnieje dla zachowania kompatybilności z narzędziami CAD starszej generacji, silnikami gier i oprogramowaniem do wizualizacji, które akceptują .3ds, ale nie obsługują .fbx lub .obj. W każdym innym przypadku FBX lub OBJ są lepszym wyborem, ponieważ zachowują znacznie więcej danych sceny.
Jak przekonwertować MAX na 3DS
3D Studio Max APP
Otwórz swoją scenę .max, przejdź do File > Export, ustaw typ pliku na 3D Studio (*.3DS), przejrzyj opcje eksportu (szczególnie długość nazw obiektów) i kliknij Save.
Programy konwertujące MAX
O tych formatach
Plik .max to natywny plik sceny programu Autodesk 3ds Max, przechowujący kompletny projekt 3D - geometrię, materiały, światła, kamery i animacje. Poprawnie otwiera go tylko sam 3ds Max…
Otwórz szczegóły .MAX →Plik 3DS to siatka 3D w starym formacie 3D Studio firmy Autodesk, przechowująca geometrię, materiały i podstawowe dane sceny. Możesz go otworzyć za darmo w Blender lub przeciągnąć do…
Otwórz szczegóły .3DS →Jakość i na co uważać
- Dane animacji nie są obsługiwane przez
.3ds- wszystkie klatki kluczowe animacji są tracone podczas eksportu. - Nazwy obiektów są skracane do 10 znaków (niektóre starsze narzędzia wymuszają 8); zmień nazwy obiektów przed eksportem, jeśli docelowa aplikacja jest na to wrażliwa.
- Materiały są redukowane do podstawowego koloru diffuse i tekstury - shadery PBR, proceduralne i wielowarstwowe są usuwane lub przybliżane.
Najczęściej zadawane pytania
Czy istnieje sposób na konwersję MAX na 3DS bez 3ds Max?
.max jest własnościowy i nieudokumentowany; żadne narzędzie firm trzecich nie potrafi go otworzyć, więc każda konwersja wymaga 3ds Max.Dlaczego warto wybrać 3DS zamiast FBX lub OBJ?
.3ds - FBX i OBJ zachowują znacznie więcej danych sceny i w każdym innym przypadku są uniwersalnie lepszym wyborem.Co dzieje się z modyfikatorami takimi jak Bend lub TurboSmooth podczas eksportu?
.3ds zawiera tylko końcową siatkę bez edytowalnych modyfikatorów.