Hva er TEXTURE-filformatet?
En fil som avsluttes med filtypen .TEXTURE inneholder et bilde i rasterformat som brukes til å lage teksturen til et objekt. Dette binære formatet med grafiske data brukes i spill med Diesel-grafikkmotoren . Den er basert på Microsoft DDS - DirectDraw Surface-formatet. TEXTURE-grafikk kan redigeres i programvare som støtter DDS-filer. TEXTURE-filer kan også lagres i et proprietært format når det gjelder Trainz-simulatoren.
Bruk av .TEXTURE-filer
.TEXTURE-filer som lastes inn under opprettelsen av spillbilder gjør det mulig å gi et 2D- eller 3D-objektutseende - farger, mønstre, en tilsynelatende form. Disse filene er ansvarlige for utseendet til gjenstander, karakterer, miljøer, omkringliggende elementer i virtuell virkelighet. I spill brukes de ikke direkte av spilleren; heller, spillmotoren laster dem. De brukes for eksempel i spill som:
- ballistikk,
- Flate ut,
- Lønning: The Heist,
- Lønning 2.
.TEXTURE-filer kan imidlertid brukes til å modifisere spillingen gjennom deres utgave i ekstern programvare og påfølgende erstatning.
Endre innholdet til .TEXTURE i spill
For å endre innholdet i .TEXTURE-filer, er det nødvendig å åpne dem i programmer som tillater redigering av grafikkfiler i DDS-format. Dette inkluderer programvare som Windows Texture Viewer eller NVIDIA DDS-plugin for Adobe Photoshop. Hvis programvaren ikke kan åpne filen, kan det hende at filtypen må endres manuelt. Det anbefales å jobbe med en kopi av den originale filen, for å kunne gjenopprette det opprinnelige utseendet til teksturene i spillet, om nødvendig.
Formatdetaljer
i et nøtteskallProgrammer som åpner TEXTURE-filer
Spørsmål og svar fra fellesskapet
spurt av brukereIngen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om TEXTURE-filer.