¿Qué es el formato de archivo TEXTURE?
Un archivo terminado con la extensión .TEXTURE contiene una imagen en formato rasterizado que se utiliza para crear la textura de un objeto. Este formato binario de datos gráficos se utiliza en juegos con motor gráfico Diesel . Está basado en el formato Microsoft DDS - DirectDraw Surface. Los gráficos de TEXTURA se pueden editar en un software que admita archivos DDS. Los archivos TEXTURE también se pueden guardar en un formato propietario en el caso del simulador Trainz.
Uso de archivos .TEXTURE
Los archivos .TEXTURE cargados durante la creación de imágenes de juego permiten dar una apariencia de objeto 2D o 3D: colores, patrones, una forma aparente. Estos archivos son responsables de la apariencia de elementos, personajes, entornos y elementos circundantes en la realidad virtual. En los juegos, el jugador no los utiliza directamente; más bien, el motor del juego los carga. Se utilizan, por ejemplo, en juegos como:
- Balística,
- A toda máquina,
- Día de paga: el gran robo,
- Día de pago 2.
Los archivos .TEXTURE, sin embargo, pueden servir para modificar la jugabilidad mediante su edición en software externo y su posterior sustitución.
Modificar el contenido de .TEXTURE en juegos
Para modificar el contenido de los archivos .TEXTURE es necesario abrirlos en programas que permitan editar archivos gráficos en formato DDS. Esto incluye software como Windows Texture Viewer o el complemento NVIDIA DDS para Adobe Photoshop. Si el software no puede abrir el archivo, es posible que sea necesario cambiar manualmente su extensión. Es recomendable trabajar en una copia del archivo original, para poder restaurar la apariencia original de las texturas del juego, si es necesario.
Detalles del formato
en pocas palabrasProgramas que abren archivos TEXTURE
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