Hvad er TEXTURE-filformatet?
En fil, der sluttede med filtypenavnet .TEXTURE, indeholder et billede i rasterformat, der bruges til at skabe teksturen af et objekt. Dette binære format af grafiske data bruges i spil med Diesel-grafikmotoren . Det er baseret på Microsoft DDS - DirectDraw Surface-formatet. TEXTURE-grafik kan redigeres i software, der understøtter DDS-filer. TEXTURE-filer kan også gemmes i et proprietært format i tilfælde af Trainz-simulatoren.
Brug af .TEXTURE-filer
.TEXTURE-filer, der indlæses under oprettelsen af gameplay-billeder, giver mulighed for at give et 2D- eller 3D-objektudseende - farver, mønstre, en tilsyneladende form. Disse filer er ansvarlige for udseendet af elementer, karakterer, miljøer, omgivende elementer i virtual reality. I spil bruges de ikke direkte af spilleren; snarere indlæser spilmotoren dem. De bruges for eksempel i spil som:
- ballistik,
- Flatout,
- Lønningsdag: The Heist,
- Lønningsdag 2.
.TEXTURE-filer kan dog tjene til at ændre gameplayet gennem deres udgave i ekstern software og efterfølgende substitution.
Ændring af indholdet af .TEXTURE i spil
For at ændre indholdet af .TEXTURE-filer er det nødvendigt at åbne dem i programmer, der tillader redigering af grafikfiler i DDS-format. Dette inkluderer software som Windows Texture Viewer eller NVIDIA DDS-plugin til Adobe Photoshop. Hvis softwaren ikke kan åbne filen, skal dens udvidelse muligvis ændres manuelt. Det er tilrådeligt at arbejde på en kopi af den originale fil, for at kunne gendanne det oprindelige udseende af teksturerne i spillet, hvis det er nødvendigt.
Formatdetaljer
kort fortaltProgrammer der åbner TEXTURE-filer
Fællesskabets Q&A
spurgt af brugereIngen spørgsmål endnu - vær den første til at spørge om TEXTURE-filer.