TEXTURE ファイル形式とは?
拡張子 .TEXTURE で終わるファイルには、オブジェクトのテクスチャを作成するために使用されるラスター形式のイメージが含まれています。このグラフィック データのバイナリ形式は、Diesel グラフィック エンジンを備えたゲームで使用されます。これは、Microsoft DDS - DirectDraw Surface 形式に基づいています。 TEXTURE グラフィックは、DDS ファイルをサポートするソフトウェアで編集できます。 Trainz シミュレータの場合、TEXTURE ファイルを独自の形式で保存することもできます。
.TEXTURE ファイルの使用法
ゲームプレイ イメージの作成中にロードされる .TEXTURE ファイルを使用すると、2D または 3D オブジェクトの外観 (色、パターン、見かけの形状) を与えることができます。これらのファイルは、仮想現実におけるアイテム、キャラクター、環境、周囲の要素の外観を担当します。ゲームでは、プレイヤーはこれらを直接使用しません。むしろ、ゲーム エンジンがそれらをロードします。たとえば、次のようなゲームで利用されます。
- 弾道学、
- フラットアウト、
- 給料日: 強盗、
- 給料日2。
ただし、.TEXTURE ファイルは、外部ソフトウェアでの編集やその後の置き換えを通じてゲームプレイを変更するのに役立ちます。
ゲームでの .TEXTURE のコンテンツの変更
.TEXTURE ファイルの内容を変更するには、DDS 形式のグラフィック ファイルを編集できるプログラムでファイルを開く必要があります。これには、Windows Texture Viewer や Adobe Photoshop 用の NVIDIA DDS プラグインなどのソフトウェアが含まれます。ソフトウェアでファイルを開けない場合は、拡張子を手動で変更する必要がある場合があります。必要に応じて、ゲーム内のテクスチャの元の外観を復元できるように、元のファイルのコピーで作業することをお勧めします。
形式の詳細
概要TEXTURE ファイルを開くプログラム
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