Wat is het TEXTURE-bestandsformaat?
Een bestand dat eindigt met de extensie .TEXTURE bevat een afbeelding in rasterformaat die wordt gebruikt om de textuur van een object te creëren. Dit binaire formaat van grafische gegevens wordt gebruikt in games met de grafische engine van Diesel . Het is gebaseerd op het Microsoft DDS - DirectDraw Surface-formaat. TEXTURE-afbeeldingen kunnen worden bewerkt in software die DDS-bestanden ondersteunt. TEXTURE-bestanden kunnen in het geval van de Trainz-simulator ook in een eigen formaat worden opgeslagen.
Gebruik van .TEXTURE-bestanden
.TEXTURE-bestanden die worden geladen tijdens het maken van gameplay-afbeeldingen maken het mogelijk een 2D- of 3D-objectuiterlijk te geven - kleuren, patronen, een schijnbare vorm. Deze bestanden zijn verantwoordelijk voor het uiterlijk van items, karakters, omgevingen en omringende elementen in virtual reality. In games worden ze niet rechtstreeks door de speler gebruikt; in plaats daarvan laadt de game-engine ze. Ze worden bijvoorbeeld gebruikt in games als:
- Ballistiek,
- Flatout,
- Betaaldag: de overval,
- Betaaldag 2.
.TEXTURE-bestanden kunnen echter dienen om de gameplay te wijzigen door ze in externe software te bewerken en vervolgens te vervangen.
De inhoud van .TEXTURE in games wijzigen
Om de inhoud van .TEXTURE-bestanden te wijzigen, is het noodzakelijk om ze te openen in programma's waarmee grafische bestanden in het DDS-formaat kunnen worden bewerkt. Dit omvat software zoals Windows Texture Viewer of de NVIDIA DDS-plug-in voor Adobe Photoshop. Als de software het bestand niet kan openen, moet de extensie mogelijk handmatig worden gewijzigd. Het is raadzaam om aan een kopie van het originele bestand te werken, zodat u indien nodig het oorspronkelijke uiterlijk van de texturen in het spel kunt herstellen.
Formaatdetails
in een notendopProgramma's die TEXTURE-bestanden openen
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over TEXTURE-bestanden.