Hva er MOT-filformatet?
.mot-filer er animasjonsfiler i ren ASCII-tekst for LightWave 3D, en profesjonell 3D-programvarepakke opprinnelig utviklet av NewTek (nå LightWave Digital).
En .mot-fil lagrer nøkkelbildedata for et enkelt objekt eller kameraet i en LightWave-scene. Den registrerer opptil ni bevegelseskanaler - X-, Y- og Z-posisjon, «heading», «pitch» og «bank»-rotasjon, samt X-, Y- og Z-skalering - med hvert nøkkelbildes tid, verdi og interpolasjonstype. LightWaves Layout-motor leser disse verdiene og interpolerer jevn bevegelse mellom nøkkelbildene.
Fordi formatet er ren ASCII, kan en .mot-fil åpnes og inspiseres i et hvilket som helst tekstredigeringsprogram. Den viktigste praktiske bruken er som et gjenbrukbart animasjonsklipp: en animatør lagrer et objekts animasjon med Save Motion File i LightWave Layout og laster den inn på et annet objekt eller bein i en hvilken som helst LWS-scene med Load Motion File, noe som gjør det enkelt å dele eller bruke animasjon på nytt på tvers av prosjekter.
.mot er ikke en fullstendig scenefil (.lws) eller en geometrimodell (.lwo). For utveksling av animasjon mellom ulike programmer bruker moderne arbeidsflyter ofte punkt-cache-formatene .mdd eller .chan; .mot forblir LightWaves eget innebygde format for animasjonsklipp og ble støttet til og med LightWave 3D 2020, den siste NewTek-utgivelsen.
Sikkerhet og trygghet
RISIKO: LOWEn LightWave .mot-fil er nøkkelbildedata i ren ASCII uten kjørbar kode - trygg å åpne og lese i et tekstredigeringsprogram. Den eneste praktiske forholdsregelen: bekreft hva du faktisk har, siden .mot er en delt filendelse. Hvis filen består av hex-oppføringer som starter med S0/S1/S3, er det en Motorola S-record (firmware), ikke LightWave-bevegelse - å programmere feil firmware til en enhet er den reelle risikoen, ikke selve filen.
Formatdetaljer
i et nøtteskall- Motorola S-record firmware-fil - En vanlig, urelatert bruk av .mot: en hex-oppføring i ren tekst (Motorola S-record / SREC) som inneholder firmware/programminne for mikrokontrollere - installeres med en programmerer, ikke åpnet i et 3D-program.
- Ensoniq / sampler-bevegelse eller diverse app-data - Flere nisjeprogrammer gjenbruker .mot for sine egne bevegelses- eller innstillingsdata; sjekk filinnholdet for å se hvilket format du har.
Programmer som åpner MOT-filer
Tekniske detaljer
dyp spesifikasjon| Format-type | Animasjonsfil i ren ASCII-tekst for LightWave 3D |
| Koding | ASCII-tekst |
| Typisk filstørrelse | Noen få KB for korte animasjoner; større for lange eller tette nøkkelbildesekvenser |
| Bevegelseskanaler | Opptil 9 per fil - X/Y/Z-posisjon, heading/pitch/bank-rotasjon og X/Y/Z-skalering |
| Nøkkelbildedata | Bildetid, kanalverdi og interpolasjonstype (f.eks. TCB-spline, lineær) per nøkkelbilde |
| Omfang | Kun enkeltobjekt eller kamera - ikke en full scene (.lws) eller geometrimodell (.lwo) |
| Arbeidsflyt | Save Motion File (eksporter fra LightWave Layout) / Load Motion File (importer til hvilket som helst objekt eller bein) |
| Plattform | Windows og macOS (der LightWave 3D kjører) |
| Applikasjon | LightWave 3D (NewTek, nå LightWave Digital); støttet til og med LightWave 3D 2020-utgivelsen |
| Alternativer for utveksling | .mdd og .chan punkt-cache-formater brukt for animasjonsutveksling mellom programmer |
| Magic bytes | Ingen; ren ASCII-tekst uten binær overskrift |
| Utgitt | Early 1990s (LightWave 3D, originally part of the Amiga Video Toaster) |
| Siste versjon | LightWave Motion format as used through LightWave 3D 2020 (the last NewTek release) |
| Spesifikasjon | docs.lightwave3d.com |
MOT-konverteringer
Spørsmål og svar fra fellesskapet
spurt av brukereIngen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om MOT-filer.