.MOT

MOT ファイル

LightWave 3D Motion File
質問する
クイック回答

MOT ファイルは LightWave 3D Motion ファイルです。これは、単一のオブジェクトまたはカメラのプレーンテキスト形式のアニメーションキーフレーム(位置、回転、スケール)です。LightWave 3D 内の Layout で «Load Motion File» を使用して開きます。ファイルに S0、S1、または S3 で始まる行が含まれている場合、それは LightWave のモーションクリップではなく、Motorola S-record ファームウェアファイルです。

開発元: NewTek (LightWave 3D); now LightWave Digital カテゴリ: 3D画像ファイル MIME: text/plain
対応OS Windows macOS
関連: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

このページの内容

19k+ 個の拡張子を索引済み
最終確認日:Jul 5, 2026

ファイルの種類がわかりませんか?

ファイルを識別ツールにドロップしてください。最初の数バイトを読み取って形式を特定します。

ファイルを識別する

MOT ファイル形式とは?

.mot ファイルは、もともと NewTek(現在は LightWave Digital)によって開発されたプロフェッショナル 3D ソフトウェアパッケージである LightWave 3D 用のプレーンテキスト ASCII アニメーションファイルです。

.mot ファイルは、LightWave シーン内の単一のオブジェクトまたはカメラのキーフレームデータを保存します。X、Y、Z の位置、ヘディング、ピッチ、バンクの回転、および X、Y、Z のスケールの最大 9 つのモーションチャンネルを記録し、各キーフレームの時間、値、および補間タイプが含まれます。LightWave の Layout エンジンはこれらの値を読み取り、キーフレーム間のスムーズな動きを補間します。

この形式はプレーン ASCII であるため、.mot ファイルは任意のテキストエディタで開いて確認できます。主な実用的な用途は、再利用可能なモーションクリップとしてです。アニメーターは LightWave Layout の Save Motion File でオブジェクトのアニメーションを保存し、任意の LWS シーン内の別のオブジェクトやボーンに Load Motion File で読み込むことができます。これにより、プロジェクト間でアニメーションを共有したり再適用したりすることが簡単になります。

.mot は完全なシーンファイル(.lws)でもジオメトリモデル(.lwo)でもありません。アプリケーション間のアニメーション受け渡しには、現代のパイプラインでは .mdd や .chan ポイントキャッシュ形式がよく使用されますが、.mot は LightWave 独自のネイティブモーションクリップ形式として残り、NewTek の最終リリースである LightWave 3D 2020 までサポートされていました。

セキュリティと安全性

リスク: LOW

LightWave の .mot ファイルは、実行可能コードを含まないプレーン ASCII キーフレームデータであり、テキストエディタで安全に開いて読むことができます。唯一の実用的な注意点は、.mot が共有されている拡張子であるため、実際に何を持っているかを確認することです。ファイルが S0/S1/S3 で始まるヘキサレコードである場合、それは LightWave のモーションではなく Motorola S-record (ファームウェア) です。デバイスに誤ったファームウェアを書き込むことはリスクですが、ファイル自体に危険はありません。

形式の詳細

概要
正式名称LightWave 3D Motion File別名 LightWave Motion file, Motion file
開発元NewTek (LightWave 3D); now LightWave Digital登場時期 Early 1990s (LightWave 3D, originally part of the Amiga Video Toaster)
MIME タイプtext/plain
タイプLightWave 3D 用のプレーンテキスト (ASCII) アニメーションキーフレーム/モーションデータ
この拡張子は以下でも使用されています…
  • Motorola S-record ファームウェアファイル - 一般的で無関係な .mot の用途:マイクロコントローラのファームウェア/プログラムメモリを保持するプレーンテキストのヘキサレコード (Motorola S-record / SREC)。3D アプリで開くのではなく、プログラマーで書き込みます。
  • Ensoniq / サンプラーモーションまたは各種アプリデータ - いくつかのニッチなプログラムが、独自のモーションや設定データに .mot を再利用しています。どの形式であるかを判断するには、ファイルの内容を確認してください。

MOT ファイルを開くプログラム

Windows2 apps
LightWave 3D 有料 Layout でアイテムを選択し、«File/Item > Load Motion File» から .mot を選択してキーフレームを適用します。
Notepad / Notepad++ オープンソース .mot をプレーンテキストとして開き、キーフレームの値を読み取ったり手動で編集したりできます(ASCII 形式です)。
macOS2 apps
TextEdit 標準搭載 キーフレームデータを確認するために、プレーンテキストとして開きます(«標準テキストにする» を使用)。
LightWave 3D 有料 Layout でアイテムを選択し、«File/Item > Load Motion File» から .mot を選択してキーフレームを適用します。

技術的詳細

詳細仕様
形式タイプLightWave 3D 用のプレーンテキスト ASCII アニメーションキーフレームファイル
エンコーディングASCII テキスト
一般的なファイルサイズ短いアニメーションでは数 KB、長かったりキーフレームが密集している場合はそれ以上
モーションチャンネル1ファイルにつき最大 9 つ - X/Y/Z 位置、ヘディング/ピッチ/バンク回転、X/Y/Z スケール
キーフレームデータキーフレームごとのフレーム時間、チャンネル値、補間タイプ(例:TCB スプライン、線形)
範囲単一のオブジェクトまたはカメラのみ - 完全なシーン (.lws) やジオメトリモデル (.lwo) ではない
ワークフローSave Motion File (LightWave Layout からエクスポート) / Load Motion File (任意のオブジェクトやボーンにインポート)
プラットフォームWindows および macOS (LightWave 3D が動作する環境)
アプリケーションLightWave 3D (NewTek、現在は LightWave Digital)。LightWave 3D 2020 リリースまでサポート
互換性のある代替案アプリケーション間のアニメーション交換に使用される .mdd および .chan ポイントキャッシュ形式
マジックバイトなし。バイナリヘッダーのないプレーン ASCII テキスト
リリース日Early 1990s (LightWave 3D, originally part of the Amiga Video Toaster)
最新バージョンLightWave Motion format as used through LightWave 3D 2020 (the last NewTek release)
仕様書docs.lightwave3d.com

MOT の変換

コミュニティ Q&A

ユーザーからの質問
質問する
MOT ファイルを扱うユーザーからヘルプを得られます。OSやソフトウェアのバージョンなど、具体的に記載してください。
アカウント不要 ・ 通常1日以内に回答されます

まだ質問はありません。MOT ファイルについて最初の質問をしてみましょう。

よくある質問

.mot ファイルとは何ですか?
LightWave 3D においてはモーションファイルです。保存して再利用できる、単一のオブジェクトまたはカメラ用のプレーンテキストのアニメーションキーフレーム(位置、回転、スケール)です。(.mot 拡張子は、無関係な Motorola S-record ファームウェアファイルにも使用されます。)
LightWave の .mot ファイルを開くにはどうすればよいですか?
LightWave 3D を開き、Layout に移動してアイテムを選択し、«Load Motion File» を使用してキーフレームを適用します。ファイルは ASCII なので、任意のテキストエディタで読むこともできます。
LightWave なしで .mot を開くことはできますか?
読むことは可能です。プレーンテキストなので、メモ帳や TextEdit でキーフレームの値を表示できます。ただし、実際に 3D オブジェクトにモーションを適用するには、LightWave 3D が必要です(または LightWave を介して FBX/MDD にベイク/変換します)。
同じモーションを別のオブジェクトで使用するにはどうすればよいですか?
ソースアイテムのアニメーションを «Save Motion File» で保存し、ターゲットアイテムを選択して «Load Motion File» を実行します。キーフレームが転送されるので、必要に応じて調整してください。
私の .mot ファイルは S1/S3 で始まる行ばかりですが、これは LightWave ですか?
いいえ。それは Motorola S-record (SREC) です。マイクロコントローラ用のファームウェア/ヘキサファイルであり、LightWave とは全く無関係です。3D アプリで開くのではなく、デバイスプログラマーで書き込むものです。
LightWave のモーションを Blender や Maya に取り込むには?
.mot を直接インポートする方法はありません。LightWave でオブジェクトに .mot を適用し、アニメーション化されたアイテムを FBX としてエクスポート(または MDD にベイク)してから、それを Blender/Maya にインポートしてください。

参考文献

1LightWave 3D - official sitewww.lightwave3d.com
2LightWave 3D documentationdocs.lightwave3d.com

さらに探索

データベース全体から

今週のトップ拡張子

1.AQQAQQ Instant Messenger File
2.CRDOWNLOADChrome Partial Download File
3.BINCD/DVD Disc Image (BIN/CUE)
4.DATProgram Data File (generic)
5.PARTPartial Download File
6.EXEWindows Executable (Portable Executable)
7.NOMEDIAAndroid No-Media Marker File
8.RPMSGRestricted Permission Message
9.TMPTemporary File
10.TXTPlain Text File

関連する拡張子

.DCMDICOM Medical Image
.STEPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303)
.SKPSketchUp Document
.STPSTEP - Standard for the Exchange of Product Data (ISO 10303), .stp spelling
.MTLMaterial Template Library (Wavefront)
.MAX3ds Max Scene File (Autodesk 3ds Max)

無料ファイルツール

ブラウザで動作するファイル識別および画像変換ツール。すべてお使いのデバイス上で実行されます。

ツールボックスを開く

ファイル拡張子を A-Z で閲覧