Co to jest format pliku MOT?
Pliki .mot to tekstowe pliki animacji ASCII dla LightWave 3D, profesjonalnego pakietu oprogramowania 3D pierwotnie opracowanego przez NewTek (obecnie LightWave Digital).
Plik .mot przechowuje dane klatek kluczowych dla pojedynczego obiektu lub kamery w scenie LightWave. Rejestruje do dziewięciu kanałów ruchu - pozycję X, Y i Z, obrót (heading, pitch, bank) oraz skalę X, Y i Z - wraz z czasem każdej klatki kluczowej, wartością i typem interpolacji. Silnik Layout programu LightWave odczytuje te wartości i interpoluje płynny ruch między klatkami kluczowymi.
Ponieważ format to czysty ASCII, plik .mot można otworzyć i sprawdzić w dowolnym edytorze tekstu. Jego głównym praktycznym zastosowaniem jest wielokrotnego użytku klip ruchu: animator zapisuje animację obiektu za pomocą Save Motion File w LightWave Layout i ładuje ją na inny obiekt lub kość w dowolnej scenie LWS za pomocą Load Motion File, co ułatwia udostępnianie lub ponowne stosowanie animacji w różnych projektach.
.mot nie jest pełnym plikiem sceny (.lws) ani modelem geometrii (.lwo). Do wymiany animacji między aplikacjami nowoczesne procesy często wykorzystują formaty point-cache .mdd lub .chan; .mot pozostaje natywnym formatem klipów ruchu LightWave i był obsługiwany do wersji LightWave 3D 2020, ostatniego wydania NewTek.
Bezpieczeństwo
RYZYKO: LOWPlik .mot z LightWave to zwykłe dane klatek kluczowych ASCII bez kodu wykonywalnego - jest bezpieczny do otwierania i odczytu w edytorze tekstu. Jedyna praktyczna uwaga: upewnij się, co faktycznie posiadasz, ponieważ .mot to współdzielone rozszerzenie. Jeśli plik zawiera rekordy hex zaczynające się od S0/S1/S3, jest to Motorola S-record (firmware), a nie ruch LightWave - wgranie niewłaściwego oprogramowania do urządzenia jest prawdziwym ryzykiem, a nie sam plik.
Szczegóły formatu
w pigułce- Plik oprogramowania układowego Motorola S-record - Częste, niepowiązane zastosowanie .mot: tekstowy rekord hex (Motorola S-record / SREC) przechowujący oprogramowanie układowe/pamięć programu dla mikrokontrolerów - wgrywany programatorem, nie otwierany w aplikacji 3D.
- Ruch samplera Ensoniq lub dane różnych aplikacji - Kilka niszowych programów ponownie wykorzystuje .mot dla własnych danych ruchu lub ustawień; sprawdź zawartość pliku, aby określić, który to format.
Programy otwierające pliki MOT
Szczegóły techniczne
specyfikacja| Typ formatu | Tekstowy plik klatek kluczowych animacji ASCII dla LightWave 3D |
| Kodowanie | Tekst ASCII |
| Typowy rozmiar pliku | Kilka KB dla krótkich animacji; większy dla długich lub gęstych sekwencji klatek kluczowych |
| Kanały ruchu | Do 9 na plik - pozycja X/Y/Z, obrót heading/pitch/bank oraz skala X/Y/Z |
| Dane klatek kluczowych | Czas klatki, wartość kanału i typ interpolacji (np. spline TCB, liniowa) dla każdej klatki |
| Zakres | Tylko pojedynczy obiekt lub kamera - nie jest to pełna scena (.lws) ani model geometrii (.lwo) |
| Przebieg pracy | Save Motion File (eksport z LightWave Layout) / Load Motion File (import na dowolny obiekt lub kość) |
| Platforma | Windows i macOS (wszędzie tam, gdzie działa LightWave 3D) |
| Aplikacja | LightWave 3D (NewTek, obecnie LightWave Digital); obsługiwany do wydania LightWave 3D 2020 |
| Alternatywy wymiany | Formaty point-cache .mdd i .chan używane do wymiany animacji między aplikacjami |
| Magiczne bajty | Brak; czysty tekst ASCII bez nagłówka binarnego |
| Wydano | Early 1990s (LightWave 3D, originally part of the Amiga Video Toaster) |
| Najnowsza wersja | LightWave Motion format as used through LightWave 3D 2020 (the last NewTek release) |
| Specyfikacja | docs.lightwave3d.com |
Konwersje MOT
Pytania i odpowiedzi społeczności
pytania użytkownikówBrak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki MOT.