Wat is het MOT-bestandsformaat?
.mot-bestanden zijn ASCII-animatiebestanden in platte tekst voor LightWave 3D, een professioneel 3D-softwarepakket dat oorspronkelijk is ontwikkeld door NewTek (nu LightWave Digital).
Een .mot-bestand slaat keyframe-gegevens op voor een enkel object of de camera in een LightWave-scène. Het legt tot negen bewegingskanalen vast - X-, Y- en Z-positie, heading-, pitch- en bank-rotatie, en X-, Y- en Z-schaal - met de tijd, waarde en het interpolatietype van elke keyframe. De Layout-engine van LightWave leest deze waarden en interpoleert vloeiende bewegingen tussen de keyframes.
Omdat het formaat platte ASCII is, kan een .mot-bestand worden geopend en geïnspecteerd in elke tekstverwerker. Het belangrijkste praktische gebruik is als herbruikbare animatieclip: een animator slaat de animatie van een object op met Save Motion File in LightWave Layout en laadt deze op een ander object of bone in een willekeurige LWS-scène met Load Motion File, waardoor het eenvoudig is om animaties te delen of opnieuw toe te passen over verschillende projecten.
.mot is geen volledig scènebestand (.lws) of een geometrisch model (.lwo). Voor de uitwisseling van animaties tussen verschillende applicaties gebruiken moderne workflows vaak .mdd- of .chan-point-cache-formaten; .mot blijft het eigen native formaat voor animatieclips van LightWave en werd ondersteund tot en met LightWave 3D 2020, de laatste NewTek-release.
Beveiliging & veiligheid
RISICO: LOWEen LightWave .mot-bestand bevat platte ASCII-keyframe-gegevens zonder uitvoerbare code - veilig om te openen en te lezen in een tekstverwerker. De enige praktische waarschuwing: controleer wat u daadwerkelijk heeft, aangezien .mot een gedeelde extensie is. Als het bestand hex-records bevat die beginnen met S0/S1/S3, is het een Motorola S-record (firmware), geen LightWave-beweging - het flashen van de verkeerde firmware naar een apparaat is het echte risico, niet het bestand zelf.
Formaatdetails
in een notendop- Motorola S-record firmwarebestand - Een veelvoorkomend, niet-gerelateerd gebruik van .mot: een hex-record in platte tekst (Motorola S-record / SREC) dat firmware/programmageheugen voor microcontrollers bevat - geflasht met een programmeur, niet geopend in een 3D-app.
- Ensoniq / sampler motion of diverse app-gegevens - Verschillende nicheprogramma's hergebruiken .mot voor hun eigen bewegings- of instellingsgegevens; controleer de bestandsinhoud om te bepalen welk formaat u heeft.
Programma's die MOT-bestanden openen
Technische details
diepe specificaties| Formaat-type | ASCII-animatie-keyframebestand in platte tekst voor LightWave 3D |
| Codering | ASCII-tekst |
| Typische bestandsgrootte | Enkele KB voor korte animaties; groter voor lange of dichte keyframe-reeksen |
| Bewegingskanalen | Tot 9 per bestand - X/Y/Z-positie, heading/pitch/bank-rotatie en X/Y/Z-schaal |
| Keyframe-gegevens | Frametijd, kanaalwaarde en interpolatietype (bijv. TCB-spline, lineair) per keyframe |
| Bereik | Alleen een enkel object of camera - geen volledige scène (.lws) of geometrisch model (.lwo) |
| Workflow | Save Motion File (exporteren uit LightWave Layout) / Load Motion File (importeren op een object of bone) |
| Platform | Windows en macOS (overal waar LightWave 3D draait) |
| Applicatie | LightWave 3D (NewTek, nu LightWave Digital); ondersteund tot en met de LightWave 3D 2020-release |
| Alternatieven voor uitwisseling | .mdd- en .chan-point-cache-formaten gebruikt voor animatie-uitwisseling tussen applicaties |
| Magic bytes | Geen; platte ASCII-tekst zonder binaire header |
| Uitgebracht | Early 1990s (LightWave 3D, originally part of the Amiga Video Toaster) |
| Laatste versie | LightWave Motion format as used through LightWave 3D 2020 (the last NewTek release) |
| Specificatie | docs.lightwave3d.com |
MOT conversies
Community V&A
gevraagd door gebruikersNog geen vragen - wees de eerste om iets te vragen over MOT-bestanden.