.MOT

MOT Datei

LightWave 3D Motion File
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SCHNELLE ANTWORT

Eine MOT-Datei ist eine LightWave 3D Motion-Datei - Animation-Keyframes im Klartext (Position, Rotation, Skalierung) für ein einzelnes Objekt oder die Kamera. Öffnen Sie diese in LightWave 3D über „Load Motion File“ im Layout. Falls Ihre Datei Zeilen enthält, die mit S0, S1 oder S3 beginnen, handelt es sich um eine Motorola S-record Firmware-Datei und nicht um einen LightWave-Animationsclip.

Entwickler: NewTek (LightWave 3D); now LightWave Digital Kategorie: 3D-Bilder Dateien MIME: text/plain
VERFÜGBAR AUF Windows macOS
Verwandt: .DCM · .STEP · .SKP · .STP

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Zuletzt geprüft Jul 5, 2026

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Was ist das MOT-Dateiformat?

.mot-Dateien sind ASCII-Animationsdateien im Klartext für LightWave 3D, ein professionelles 3D-Softwarepaket, das ursprünglich von NewTek (jetzt LightWave Digital) entwickelt wurde.

Eine .mot-Datei speichert Keyframe-Daten für ein einzelnes Objekt oder die Kamera in einer LightWave-Szene. Sie zeichnet bis zu neun Bewegungskanäle auf - X-, Y- und Z-Position, Heading-, Pitch- und Bank-Rotation sowie X-, Y- und Z-Skalierung - zusammen mit der Zeit, dem Wert und dem Interpolationstyp jedes Keyframes. Die Layout-Engine von LightWave liest diese Werte und interpoliert eine flüssige Bewegung zwischen den Keyframes.

Da das Format reines ASCII ist, kann eine .mot-Datei in jedem Texteditor geöffnet und inspiziert werden. Ihr praktischer Hauptnutzen liegt in der Verwendung als wiederverwendbarer Animationsclip: Ein Animator speichert die Animation eines Objekts mit Save Motion File im LightWave Layout und lädt sie auf ein anderes Objekt oder einen Bone in einer beliebigen LWS-Szene mit Load Motion File, was das Teilen oder Wiederverwenden von Animationen über Projekte hinweg vereinfacht.

.mot ist weder eine vollständige Szenendatei (.lws) noch ein Geometriemodell (.lwo). Für den anwendungsübergreifenden Animationsaustausch nutzen moderne Pipelines oft die Point-Cache-Formate .mdd oder .chan; .mot bleibt das LightWave-eigene native Format für Animationsclips und wurde bis LightWave 3D 2020, dem letzten NewTek-Release, unterstützt.

Sicherheit

RISIKO: LOW

Eine LightWave .mot-Datei besteht aus ASCII-Keyframe-Daten ohne ausführbaren Code - sie kann sicher in einem Texteditor geöffnet und gelesen werden. Die einzige praktische Vorsicht: Bestätigen Sie, was Sie tatsächlich vor sich haben, da .mot eine mehrfach genutzte Endung ist. Wenn die Datei Hex-Datensätze enthält, die mit S0/S1/S3 beginnen, handelt es sich um einen Motorola S-record (Firmware), nicht um eine LightWave-Bewegung - das Flashen der falschen Firmware auf ein Gerät ist das eigentliche Risiko, nicht die Datei selbst.

Formatdetails

kurz gefasst
VOLLSTÄNDIGER NAMELightWave 3D Motion Filealias LightWave Motion file, Motion file
ENTWICKLERNewTek (LightWave 3D); now LightWave Digitalseit Early 1990s (LightWave 3D, originally part of the Amiga Video Toaster)
MIME TYPEtext/plain
TYPKlartext (ASCII) Animations-Keyframe/Bewegungsdaten für LightWave 3D
Diese Erweiterung wird auch verwendet von…
  • Motorola S-record Firmware-Datei - Eine häufige, nicht verwandte Verwendung von .mot: ein Hex-Datensatz im Klartext (Motorola S-record / SREC), der Firmware/Programmspeicher für Mikrocontroller enthält - wird mit einem Programmiergerät geflasht, nicht in einer 3D-App geöffnet.
  • Ensoniq / Sampler-Motion oder diverse App-Daten - Einige Nischenprogramme verwenden .mot für eigene Bewegungs- oder Einstellungsdaten; prüfen Sie den Dateiinhalt, um das Format zu bestimmen.

Programme zum Öffnen von MOT-Dateien

Windows2 apps
LightWave 3D Kostenpflichtig Wählen Sie im Layout das Element aus, dann File/Item > Load Motion File und wählen Sie die .mot aus, um deren Keyframes anzuwenden.
Notepad / Notepad++ Open Source Öffnen Sie die .mot als Klartext, um die Keyframe-Werte zu lesen oder manuell zu bearbeiten (es ist ASCII).
macOS2 apps
TextEdit Integriert Als Klartext öffnen (In reinen Text umwandeln), um die Keyframe-Daten zu inspizieren.
LightWave 3D Kostenpflichtig Wählen Sie im Layout das Element aus, dann File/Item > Load Motion File und wählen Sie die .mot aus, um deren Keyframes anzuwenden.

Technische Details

technische Spezifikation
Format-TypASCII-Klartextdatei für Animations-Keyframes für LightWave 3D
KodierungASCII-Text
Typische DateigrößeEinige KB für kurze Animationen; größer bei langen oder dichten Keyframe-Sequenzen
BewegungskanäleBis zu 9 pro Datei - X/Y/Z-Position, Heading/Pitch/Bank-Rotation und X/Y/Z-Skalierung
Keyframe-DatenFrame-Zeit, Kanalwert und Interpolationstyp (z. B. TCB-Spline, linear) pro Keyframe
UmfangNur einzelnes Objekt oder Kamera - keine vollständige Szene (.lws) oder Geometriemodell (.lwo)
WorkflowSave Motion File (Export aus LightWave Layout) / Load Motion File (Import auf beliebiges Objekt oder Bone)
PlattformWindows und macOS (überall dort, wo LightWave 3D läuft)
AnwendungLightWave 3D (NewTek, jetzt LightWave Digital); unterstützt bis zum Release LightWave 3D 2020
Alternativen für den Austausch.mdd und .chan Point-Cache-Formate für den anwendungsübergreifenden Animationsaustausch
Magic BytesKeine; reiner ASCII-Text ohne binären Header
VeröffentlichtEarly 1990s (LightWave 3D, originally part of the Amiga Video Toaster)
Neueste VersionLightWave Motion format as used through LightWave 3D 2020 (the last NewTek release)
Spezifikationdocs.lightwave3d.com

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Häufig gestellte Fragen

Was ist eine .mot-Datei?
In LightWave 3D ist es eine Motion-Datei - Animation-Keyframes im Klartext für ein Objekt oder die Kamera (Position, Rotation, Skalierung), die gespeichert und wiederverwendet werden können. (Die Endung .mot wird auch für nicht verwandte Motorola S-record Firmware-Dateien verwendet.)
Wie öffne ich eine LightWave .mot-Datei?
Öffnen Sie LightWave 3D, gehen Sie zum Layout, wählen Sie ein Element aus und verwenden Sie „Load Motion File“, um die Keyframes anzuwenden. Da die Datei ASCII ist, können Sie sie auch in jedem Texteditor lesen.
Kann ich eine .mot ohne LightWave öffnen?
Sie können sie lesen - es ist Klartext, also zeigen Notepad/TextEdit die Keyframe-Werte an. Um die Bewegung jedoch tatsächlich auf ein 3D-Objekt anzuwenden, benötigen Sie LightWave 3D (oder Sie konvertieren sie über LightWave nach FBX/MDD).
Wie verwende ich dieselbe Bewegung für ein anderes Objekt?
Speichern Sie die Animation des Quell-Elements mit „Save Motion File“, wählen Sie dann das Ziel-Element aus und nutzen Sie „Load Motion File“. Die Keyframes werden übertragen; passen Sie sie bei Bedarf an.
Meine .mot ist voll von Zeilen, die mit S1/S3 beginnen - ist das LightWave?
Nein. Das ist ein Motorola S-record (SREC) - eine Firmware/Hex-Datei für Mikrocontroller, die völlig unabhängig von LightWave ist. Diese wird mit einem Programmiergerät geflasht und nicht in einer 3D-App geöffnet.
Wie bekomme ich eine LightWave-Bewegung in Blender oder Maya?
Es gibt keinen direkten .mot-Import. Wenden Sie in LightWave die .mot auf das Objekt an und exportieren Sie das animierte Element als FBX (oder baken Sie es nach MDD); importieren Sie dieses dann in Blender/Maya.

Quellen

1LightWave 3D - official sitewww.lightwave3d.com
2LightWave 3D documentationdocs.lightwave3d.com

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