Hva er GODOT-filformatet?
En .godot-fil er prosjektkonfigurasjonsfilen for spillmotoren Godot, en åpen kildekode-motor for 2D og 3D som vedlikeholdes av Godot Foundation. Den heter nesten alltid project.godot, og mappen som inneholder den er prosjektets rot. Godot peker til alle ressurser i den mappen ved hjelp av prefikset res://, så denne ene filen definerer hvor et prosjekt starter.
Filen er ren UTF-8-tekst i et INI-lignende oppsett. Den starter med en config_version-linje, og grupperer deretter innstillinger i seksjoner som [application], [display], [input] og [rendering]. Seksjonen [application] inneholder de viktigste verdiene: config/name for prosjekttittelen, run/main_scene for scenen som lastes ved oppstart (en .tscn-fil), og config/icon. Nummeret i config_version styrer kompatibilitet: Godot 3.x skriver 4 og Godot 4.x skriver 5, og editoren vil ikke åpne et prosjekt med en versjon som er nyere enn det den forstår.
Filendelsen kom med Godot 3.0 i 2018, og erstattet den eldre engine.cfg som ble brukt i Godot 2.x.
Sikkerhet og trygghet
RISIKO: LOWproject.godot is a plain-text configuration file with no executable code, so opening it in a text editor is safe. The risk comes from the surrounding project, not the file: a Godot project can contain GDScript or C# and autoload scripts that run when the project is opened in the editor. Only open projects from sources you trust, and inspect the [autoload] entries and scripts before running an unfamiliar one.
Formatdetaljer
i et nøtteskallProgrammer som åpner GODOT-filer
Tekniske detaljer
dyp spesifikasjon| Encoding | UTF-8 text |
| Byte order | N/A (text) |
| Container | INI-like sections with [section] headers and key=value entries; keys often use slash paths such as application/config/name |
| Typical size | 1 KB to a few KB |
| Structure | Plain-text configuration listing project-wide settings. Opens with a header comment and a config_version line, followed by sections like [application], [display], [input], [rendering], [autoload] and [global]. The [application] section holds config/name (project title), run/main_scene (path to the startup scene, e.g. res://main.tscn) and config/icon. |
| Integrity | None built in |
| Platforms | Windows, macOS, Linux, Android, Web |
| Config Version | Version tag inside the file that gates compatibility. Godot 3.x uses config_version=4, Godot 4.x uses config_version=5. An engine will refuse to open a file whose config_version is newer than it supports. |
| Notes | The file also acts as the project marker: the folder containing project.godot is the project root, and paths inside the engine are addressed relative to it via the res:// prefix. It replaced the earlier engine.cfg (Godot 2.x and before) when Godot 3.0 switched to the .godot extension. |
| Structure Summary Extra | Godot loads a binary project.godot first if present and falls back to the text form; the text form is what is committed to version control. |
| Utgitt | 2018 (Godot 3.0) |
| Siste versjon | config_version=5 (Godot 4.x) |
| Spesifikasjon | docs.godotengine.org |
GODOT-konverteringer
Spørsmål og svar fra fellesskapet
spurt av brukereIngen spørsmål ennå - vær den første til å spørre om GODOT-filer.