Co to jest format pliku GODOT?
Plik .godot to plik konfiguracyjny projektu dla silnika gier Godot, otwartoźródłowego silnika 2D i 3D utrzymywanego przez Godot Foundation. Prawie zawsze nosi on nazwę project.godot, a folder, który go zawiera, jest katalogiem głównym projektu. Godot odwołuje się do każdego zasobu w tym folderze za pomocą prefiksu ścieżki res://, więc ten jeden plik definiuje miejsce rozpoczęcia projektu.
Plik jest zwykłym tekstem UTF-8 w układzie typu INI. Zaczyna się od linii config_version, a następnie grupuje ustawienia w sekcje, takie jak [application], [display], [input] i [rendering]. Sekcja [application] zawiera istotne wartości: config/name dla tytułu projektu, run/main_scene dla sceny ładowanej przy starcie (plik .tscn) oraz config/icon. Numer config_version kontroluje kompatybilność: Godot 3.x zapisuje 4, a Godot 4.x zapisuje 5, a edytor nie otworzy projektu, którego wersja jest nowsza niż ta, którą obsługuje.
Rozszerzenie to pojawiło się wraz z Godot 3.0 w 2018 roku, zastępując starsze engine.cfg używane w Godot 2.x.
Bezpieczeństwo
RYZYKO: LOWproject.godot is a plain-text configuration file with no executable code, so opening it in a text editor is safe. The risk comes from the surrounding project, not the file: a Godot project can contain GDScript or C# and autoload scripts that run when the project is opened in the editor. Only open projects from sources you trust, and inspect the [autoload] entries and scripts before running an unfamiliar one.
Szczegóły formatu
w pigułceProgramy otwierające pliki GODOT
Szczegóły techniczne
specyfikacja| Encoding | UTF-8 text |
| Byte order | N/A (text) |
| Container | INI-like sections with [section] headers and key=value entries; keys often use slash paths such as application/config/name |
| Typical size | 1 KB to a few KB |
| Structure | Plain-text configuration listing project-wide settings. Opens with a header comment and a config_version line, followed by sections like [application], [display], [input], [rendering], [autoload] and [global]. The [application] section holds config/name (project title), run/main_scene (path to the startup scene, e.g. res://main.tscn) and config/icon. |
| Integrity | None built in |
| Platforms | Windows, macOS, Linux, Android, Web |
| Config Version | Version tag inside the file that gates compatibility. Godot 3.x uses config_version=4, Godot 4.x uses config_version=5. An engine will refuse to open a file whose config_version is newer than it supports. |
| Notes | The file also acts as the project marker: the folder containing project.godot is the project root, and paths inside the engine are addressed relative to it via the res:// prefix. It replaced the earlier engine.cfg (Godot 2.x and before) when Godot 3.0 switched to the .godot extension. |
| Structure Summary Extra | Godot loads a binary project.godot first if present and falls back to the text form; the text form is what is committed to version control. |
| Wydano | 2018 (Godot 3.0) |
| Najnowsza wersja | config_version=5 (Godot 4.x) |
| Specyfikacja | docs.godotengine.org |
Konwersje GODOT
Pytania i odpowiedzi społeczności
pytania użytkownikówBrak pytań - bądź pierwszą osobą, która zapyta o pliki GODOT.