Hvorfor konvertere GODOT til TSCN?
.godot og .tscn har ulike roller i samme prosjekt - innstillinger kontra sceneinnhold - selv om begge bruker Godots tekstformat. Folk som søker etter dette ønsker vanligvis å lage en scene, ikke oversette manifestet. Den realistiske veien er å bygge scenen i Godot og lagre den som .tscn.
Hvordan konvertere GODOT til TSCN
Opprett en scene i Godot Engine FREE
I editoren bruker du «Scene > New Scene», legg til noder, deretter «Scene > Save Scene As» og velg .tscn (tekstformat) for å skrive en ekte scenefil.
Sett en hovedscene i project.godot FREE
Hvis du mente å koble dem sammen, åpne «Project > Project Settings > Application > Run» og sett «Main Scene» til din .tscn; dette lagrer referansen inne i project.godot.
Om disse formatene
En .godot-fil er prosjektkonfigurasjonsfilen for spillmotoren Godot, nesten alltid navngitt project.godot. Det er en tekstfil i INI-stil som lagrer prosjektinnstillinger som prosjektnavn,…
Åpne .GODOT-detaljer →En .tscn-fil er en Godot Engine tekstscene: en menneskelig lesbar fil som lagrer et enkelt scenetre, inkludert noder, egenskaper, innebygde underressurser, lenker til eksterne ressurser og…
Åpne .TSCN-detaljer →Kvalitet og hva du bør passe på
project.godotog.tscner komplementære filer - redigering av den ene produserer aldri den andre.- Begge bruker Godots INI/tekst-syntaks, noe som kan få dem til å se like ut, men innholdet er urelatert.
- En
.tscnrefererer til ressurser og skript via filbane; å kopiere innstillingstekst inn i den vil ikke skape gyldige noder.
Ofte stilte spørsmål
Kan jeg gjøre project.godot om til en scene?
Hva er forskjellen mellom .godot og .tscn?
project.godot konfigurerer hele prosjektet; en .tscn beskriver én scenes noder og egenskaper.Hvordan lager jeg en .tscn-fil?
Hvordan er de to filene koblet sammen?
project.godot kan peke på en hoved-.tscn via kjøreinnstillingene, men det er en referanse, ikke en konvertering.