Что такое формат файла GODOT?
Файл .godot - это конфигурационный файл проекта для игрового движка Godot, движка с открытым исходным кодом для 2D и 3D, поддерживаемого Godot Foundation. Почти всегда он называется project.godot, а папка, в которой он находится, является корнем проекта. Godot ссылается на каждый ресурс в этой папке, используя префикс пути res://, поэтому этот файл определяет, где начинается проект.
Файл представляет собой обычный текст UTF-8 в формате INI. Он начинается со строки config_version, затем настройки группируются по разделам, таким как [application], [display], [input] и [rendering]. Раздел [application] содержит важные значения: config/name для названия проекта, run/main_scene для сцены, которая загружается при запуске (файл .tscn), и config/icon. Номер config_version ограничивает совместимость: Godot 3.x записывает 4, а Godot 4.x - 5, и редактор не откроет проект, версия которого новее, чем он может распознать.
Расширение появилось в Godot 3.0 в 2018 году, заменив старый engine.cfg, использовавшийся в Godot 2.x.
Безопасность и защита
РИСК: LOWproject.godot is a plain-text configuration file with no executable code, so opening it in a text editor is safe. The risk comes from the surrounding project, not the file: a Godot project can contain GDScript or C# and autoload scripts that run when the project is opened in the editor. Only open projects from sources you trust, and inspect the [autoload] entries and scripts before running an unfamiliar one.
Детали формата
в двух словахПрограммы, открывающие файлы GODOT
Технические подробности
глубокая спецификация| Encoding | UTF-8 text |
| Byte order | N/A (text) |
| Container | INI-like sections with [section] headers and key=value entries; keys often use slash paths such as application/config/name |
| Typical size | 1 KB to a few KB |
| Structure | Plain-text configuration listing project-wide settings. Opens with a header comment and a config_version line, followed by sections like [application], [display], [input], [rendering], [autoload] and [global]. The [application] section holds config/name (project title), run/main_scene (path to the startup scene, e.g. res://main.tscn) and config/icon. |
| Integrity | None built in |
| Platforms | Windows, macOS, Linux, Android, Web |
| Config Version | Version tag inside the file that gates compatibility. Godot 3.x uses config_version=4, Godot 4.x uses config_version=5. An engine will refuse to open a file whose config_version is newer than it supports. |
| Notes | The file also acts as the project marker: the folder containing project.godot is the project root, and paths inside the engine are addressed relative to it via the res:// prefix. It replaced the earlier engine.cfg (Godot 2.x and before) when Godot 3.0 switched to the .godot extension. |
| Structure Summary Extra | Godot loads a binary project.godot first if present and falls back to the text form; the text form is what is committed to version control. |
| Выпущен | 2018 (Godot 3.0) |
| Последняя версия | config_version=5 (Godot 4.x) |
| Спецификация | docs.godotengine.org |
Конвертации GODOT
Вопросы и ответы сообщества
спрошено пользователямиВопросов пока нет - станьте первым, кто спросит о файлах GODOT.